Monster Hunter Wilds:合作的遺產
Monster Hunter Wilds擁有許多改進和新功能,但它的發展是由Monster Hunter World早期的跨界事件微妙塑造的。具體而言,與《最終幻想XIV》和《巫師3》的合作直接影響了關鍵遊戲元素。
《最終幻想XIV》的總監Naoki Yoshida建議在FFXIV跨界活動期間對HUD進行更改。這導致了在野外的屏幕上攻擊名稱的實施,這一功能最初在世界跨界的龐然大物戰鬥中瞥見。包含“跳躍”效果,並伴隨著屏幕上的文字,進一步預示了這一變化。
在Monster Hunter World中對Witcher 3跨界的絕對積極的反應,該世界以講話的主角和對話選擇為特色,啟發了在Wild中加入了類似的係統。導演Yuya Tokuda認為這項合作是一項成功的測試,證明了更深入的深度和玩家互動的潛力。
托庫達(Tokuda)雖然在跨界時沒有積極發展荒野,但設想了這些功能以供將來分期付款。他的積極主動方法,包括親自與CD Projekt Red接觸Witcher 3合作,這顯著塑造了Monster Hunter Wilds的方向。結果是從這些成功的合作夥伴關係中學到的經驗豐富的遊戲。
要全麵了解Monster Hunter Wild,包括遊戲玩法和采訪,請查看IGN Firt的獨家報道:
- Monster Hunter Wild的新方法開始武器和希望係列裝備的新方法
- Monster Hunter Wilds訪談和遊戲玩法:與Oilwell盆地的頂點結識Nu Udra
- 不斷發展
- Monster Hunter Wilds:Gravios在此獨家遊戲玩法中返回