Monster Hunter Wilds : 공동 작업으로 유도 된 유산
Monster Hunter Wilds는 수많은 개선과 새로운 기능을 자랑하지만 Monster Hunter World의 초기 크로스 오버 사건으로 인해 그 개발이 미묘하게 형성되었습니다. 특히 Final Fantasy XIV 및 The Witcher 3과의 협력은 주요 게임 플레이 요소에 직접 영향을 미쳤습니다.
Final Fantasy XIV의 이사 인 Naoki Yoshida는 FFXIV 크로스 오버 이벤트에서 HUD의 변화를 제안했습니다. 이로 인해 Wilds에서 온 스크린 공격 이름을 구현했습니다. Wilds는 세계 크로스 오버 내 Behemoth Fight에서 처음으로 보이는 기능입니다. "점프"감정을 포함시켜 화면 텍스트와 함께이 변경을 추가로 예표했습니다.
Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive 및 Dragon Soul Kinsect, Monster Hunter World의 FFXIV 공동 작업. Courcom
Monster Hunter World의 The Witcher 3 크로스 오버에 대한 압도적으로 긍정적 인 선수 반응은 말하기 주인공과 대화 선택을 특징으로했으며 유사한 시스템을 야생에 포함시키는 데 영감을주었습니다. Yuya Tokuda 감독은이 협업을 성공적인 테스트로 보았으며, 더 많은 이야기 깊이와 플레이어 상호 작용의 가능성을 보여줍니다.
Monster Hunter Wilds의 NPC Alma와 상호 작용하는 사용자 정의 가능한 캐릭터.
Tokuda는 크로스 오버 당시 야생을 적극적으로 개발하지는 않았지만 향후 할부를 위해 이러한 기능을 구상했습니다. The Witcher 3 협력을 위해 CD Projekt Red에 개인적으로 연락하는 것을 포함하여 그의 사전 예방 적 접근은 Monster Hunter Wilds의 방향을 크게 형성했습니다. 그 결과 성공적인 파트너십에서 배운 교훈에 의해 풍성한 게임이 생겼습니다.
게임 플레이 및 인터뷰를 포함하여 Monster Hunter Wilds를 포괄적으로 살펴 보려면 IGN First의 독점적 커버리지를 확인하십시오.
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