Monster Hunter Wilds: un héritage forgé en collaboration
Monster Hunter Wilds possède de nombreuses améliorations et nouvelles caractéristiques, mais son développement a été subtilement façonné par des événements de croisement antérieurs dans Monster Hunter World. Plus précisément, les collaborations avec Final Fantasy XIV et The Witcher 3 ont directement influencé les éléments de gameplay des clés.
Naoki Yoshida, directrice de Final Fantasy XIV, a suggéré un changement au HUD lors de l'événement croisé FFXIV. Cela a conduit à la mise en œuvre de noms d'attaque à l'écran dans Wilds, une fonctionnalité initialement entretenue dans le combat du géant dans le crossover mondial. L'inclusion de l'émote "Jump", avec son texte à l'écran qui l'accompagne, préfigurait davantage ce changement.
La réponse extrêmement positive du joueur au crossover Witcher 3 dans Monster Hunter World, qui présentait un protagoniste et des choix de dialogue parlants, a inspiré l'inclusion d'un système similaire dans Wilds. Le réalisateur Yuya Tokuda a vu cette collaboration comme un test réussi, démontrant le potentiel de plus de profondeur narrative et d'interaction des joueurs.
Tokuda, bien qu'il ne se développait pas activement des sauvages au moment des multisegments, envisageait ces fonctionnalités pour les futurs versements. Son approche proactive, notamment en tendant personnellement la main à CD Projekt Red pour la collaboration Witcher 3, a façonné de manière significative la direction de Monster Hunter Wilds. Le résultat est un jeu enrichi par les leçons tirées de ces partenariats réussis.
Pour un aperçu complet de Monster Hunter Wilds, y compris le gameplay et les interviews, consultez la couverture exclusive d'IGN First:
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