Trang chủ Tin tức "Làm lại khóa cho sự hồi sinh của Bethesda, Oblivion cho thấy"

"Làm lại khóa cho sự hồi sinh của Bethesda, Oblivion cho thấy"

Tác giả : Lily Apr 26,2025

Bởi Azura, bởi Azura, bởi Azura - những tin đồn là đúng. Hôm qua, Bethesda đã đặt ra internet bằng cách cuối cùng đã tiết lộ bản remaster của The Elder Scrolls IV: Oblivion. Trong một cú đánh bóng bất ngờ trong một 'Elder Scrolls Direct', trò chơi ngay lập tức thu hút hàng trăm ngàn người chơi đồng thời. Khoảnh khắc phấn khích toàn cầu này có cảm giác như một thời gian nghỉ ngơi rất cần thiết cho Bethesda Game Studios, nơi đã điều hướng vùng nước hỗn loạn trong những năm gần đây. Từ sự sụp đổ của Fallout 76, sự ra mắt gặp khó khăn của Fallout 76 cho đến sự tiếp nhận ấm áp của Starfield, người hâm mộ đã đặt câu hỏi liệu Bethesda có mất liên lạc hay không. Thị trường RPG đã phát triển cạnh tranh hơn, với các tựa game như Gate 3 Baldur của Larian Studios và The Outer Worlds của Outer đã được hoan nghênh khi những người kế vị tinh thần cho những người già và bụi phóng xạ. Trong khi Elder Scrolls 6 và Fallout 5 vẫn là những giấc mơ xa xôi, việc phát hành lại về sự lãng quên này có thể là bước tiến mà Bethesda cần, mặc dù không theo cách người ta có thể mong đợi.

Tại Zenith, Bethesda Game Studios là một cường quốc trong thể loại game nhập vai. Các tài liệu FTC bị rò rỉ của Microsoft vào năm 2020 cho thấy Fallout 4 đã bán 25 triệu bản cho đến nay, với hơn 5 triệu chiếc được bán trong tuần đầu tiên, theo VGChartz. Năm 2023, Todd Howard tuyên bố rằng Skyrim đã vượt qua doanh số 60 triệu, được tăng cường bởi nhiều lần phát hành lại. Ngược lại, Starfield chỉ bán được khoảng ba triệu đơn vị một năm rưỡi sau khi ra mắt. Mặc dù trò chơi vượt qua số lượng người chơi và sự vắng mặt của phiên bản PlayStation, đây phải là một sự thất vọng đối với Bethesda. Ngay cả người hâm mộ của Starfield, nhỏ hơn so với những người Elder hoặc Fallout, đã bày tỏ sự không hài lòng với bản mở rộng đầu tiên của trò chơi, không gian tan vỡ.

Điều này đưa ra một thách thức đáng kể cho Bethesda. Với Elder Scrolls 6 vẫn còn "nhiều năm" và Fallout 5 chỉ là một lời thì thầm trong hành lang của studio, làm thế nào nhà phát triển RPG mang tính biểu tượng này có thể chiếm lại trái tim của người hâm mộ? Giải pháp có thể nằm trong việc xem lại quá khứ lưu trữ của nó.

Tin đồn về The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster nổi lên vào tháng 9 năm 2023, gây ra bởi các tài liệu Microsoft bị rò rỉ gợi ý tại một số dự án Bethesda không báo trước, bao gồm một bản remaster của tác phẩm kinh điển năm 2006. Đầu cơ tiếp tục cho đến tháng 1 năm 2025, khi một cựu nhân viên của Virtuos đã rò rỉ thêm chi tiết, gây ra cuộc tranh luận giữa những người hâm mộ Elder Scrolls. Cuối cùng, tuần trước, thông báo được chờ đợi từ lâu đã được đưa ra, gây ra sự gia tăng trong hoạt động trực tuyến-hơn 6,4 triệu tìm kiếm của Google cho 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' trong tuần trước, tăng 713%. Tiết lộ của Bethesda đã đạt đến đỉnh cao hơn nửa triệu người xem, và mặc dù bị rò rỉ, hơn 600.000 người đã điều chỉnh để chứng kiến ​​việc tái hiện lại một trò chơi 19 tuổi. Nhu cầu cao đến mức các trang web khóa trò chơi giảm giá như CDKeys bị sập, trong khi trò chơi cuồng tín và người đàn ông xanh đã đấu tranh để theo kịp. Kể từ ngày hôm qua, Steam đã báo cáo 125.000 người chơi đồng thời, với trò chơi đứng đầu bảng xếp hạng bán chạy nhất. Sự nhiệt thành cho sự lãng quên giữa những người hâm mộ Bethesda cũng dữ dội như ngọn lửa đổ từ cổng quên.

Thông điệp từ người chơi rất rõ ràng: nếu bạn (Re) xây dựng nó, họ sẽ đến. Còn cách nào tốt hơn để giữ cho người hâm mộ tham gia trong suốt thời gian chờ đợi các bản phát hành mới hơn là mời họ trở lại thế giới yêu dấu như Morrowind hay cảnh quan hậu tận thế của Bờ Đông? Từ góc độ kinh doanh, đó là một bước đi thông minh. Trong khi nhóm chính của Bethesda tập trung vào các dự án mới, dài hạn, các đối tác đáng tin cậy như Virtuos có thể nhanh chóng làm lại các tác phẩm kinh điển yêu thích. Những bản remaster này khai thác vào cơ sở người hâm mộ hiện có và giới thiệu các thế hệ mới cho thế giới phong phú của Tamriel và hơn thế nữa.

Bethesda trước đây đã tận dụng danh mục của mình một cách hiệu quả. Trong mùa đầu tiên của chương trình truyền hình Fallout trên Video Prime, Fallout 4 đã được giảm giá tới 75%, kèm theo một bản cập nhật thế hệ tiếp theo kịp thời bao gồm sự tôn kính cho chương trình. Do đó, doanh số Fallout 4 đã tăng vọt hơn 7.500% chỉ ở châu Âu, mặc dù trò chơi đã gần một thập kỷ.

Khai thác remastered cung cấp một chuyến thăm đến quá khứ trông giống như tương lai. Tín dụng hình ảnh: Bethesda / Virtuos

Nhìn lại lộ trình Bethesda bị rò rỉ của Microsoft, nhiều người lưu ý một bản remaster Fallout 3 được lên kế hoạch dự kiến ​​sẽ tuân theo sự lãng quên hai năm sau đó. Mặc dù các mốc thời gian ban đầu đã thay đổi - Oblivion ban đầu được dự kiến ​​cho năm tài chính năm 2022 - nếu các khoảng thời gian vẫn nhất quán, bản làm lại Fallout 3 có thể đang diễn ra trong năm 2026, thuận tiện phù hợp với phần thứ hai của loạt phim truyền hình Fallout. Với sức mạnh tổng hợp giữa mùa đầu tiên và Fallout 4, Bethesda có thể lên kế hoạch cho một bản làm lại ở Vegas mới bất ngờ trùng với mùa thứ hai của chương trình, tập trung vào New Vegas? Bóng tối của Oblivion cho thấy rằng mọi thứ đều có thể, bao gồm một đoạn giới thiệu mới của Vegas đang chờ đợi vào cuối trận chung kết mùa 2 Fallout.

Thông điệp từ người chơi rất rõ ràng: nếu bạn (Re) xây dựng nó, họ sẽ đến. Tuy nhiên, nếu có một trò chơi trong danh mục của Bethesda thực sự xứng đáng được làm lại, thì đó là Elder Scrolls III: Morrowind. Trong nhiều năm, người hâm mộ đã kêu gọi một bản làm lại Morrowind, với một số người thậm chí còn sử dụng các công cụ của Skyrim để tạo ra các dự án của người hâm mộ như Skyblivion. Tuy nhiên, làm lại Morrowind không phải là một kỳ công dễ dàng. Nó nằm trên ranh giới giữa quá khứ và hiện tại của Bethesda-các hệ thống độc đáo của nó, chẳng hạn như diễn xuất bằng giọng nói một phần, cách kể chuyện dựa trên văn bản, thiếu các điểm đánh dấu nhiệm vụ và chiến đấu đơn giản, làm cho nó khác biệt với các game nhập vai hiện đại. Trong khi Virtuos quản lý để cập nhật cơ học của Oblivion, cốt lõi của Morrowind vốn dĩ rất kỳ quặc. Làm lại nó là một hành động cân bằng tinh tế: hiện đại hóa quá nhiều, và bạn có nguy cơ mất đi sự quyến rũ độc đáo của nó; Giữ lại quá nhiều hệ thống cũ, và nó có thể cảm thấy lỗi thời.

Khi một studio trở thành đồng nghĩa với một thể loại phụ chơi game, thách thức là đổi mới trong khi giữ lại khán giả của nó. Rockstar Games đã giữ cho những người hâm mộ tự động Grand Theft tham gia trong hơn một thập kỷ thông qua GTA Online, hỗ trợ ngân sách khổng lồ được đồn đại cho GTA 6. Sức mạnh của Bethesda nằm ở thế giới của người chơi mở rộng, khác với sự thay đổi của người chơi. Quá khứ của Bethesda. Mặc dù không phải mọi bản remaster đều đảm bảo thành công-như đã thấy với các phiên bản dứt khoát GTA của Rockstar-một bản remaster được thực hiện tốt như Oblivion có thể là chìa khóa để Bethesda lấy lại bước chân trong bối cảnh RPG hiện đại bằng cách hít thở cuộc sống mới vào tác phẩm kinh điển của nó.