Por Azura, por Azura, por Azura - os rumores eram verdadeiros. Ontem, a Bethesda incendiou a Internet, finalmente revelando a remasterização dos Virtuos dos rolos de idosos IV: Oblivion. Em uma surpresa que se abriga durante um 'Elder Scrolls Direct', o jogo atraiu instantaneamente centenas de milhares de jogadores simultâneos. Esse momento de excitação global parece uma pausa muito necessária para os estúdios de jogos da Bethesda, que vem navegando em águas turbulentas nos últimos anos. Desde as consequências do lançamento conturbado de Fallout 76 até a recepção morna de Starfield, os fãs estão questionando se a Bethesda perdeu o toque. O mercado de RPG se tornou mais competitivo, com títulos como o portão 3 de Baldur, do Larian Studios, e o The Outer Worlds, da Obsidian, obtendo aclamação como sucessores espirituais de rolos e consequências do Élder. Enquanto o Elder Scrolls 6 e Fallout 5 permanecem sonhos distantes, esse relançamento do esquecimento pode ser o passo adiante que a Bethesda precisa, embora não da maneira que se possa esperar.
No seu Zenith, a Bethesda Game Studios era uma potência no gênero RPG. Os documentos vazados da FTC da Microsoft em 2020 revelaram que Fallout 4 havia vendido 25 milhões de cópias até o momento, com mais de 5 milhões de unidades vendidas apenas em sua primeira semana, segundo VGChartz. Em 2023, Todd Howard anunciou que Skyrim havia superado 60 milhões de vendas, impulsionado por vários relançamentos. Por outro lado, Starfield vendeu apenas cerca de três milhões de unidades por ano e meio após seu lançamento. Apesar dos números de jogadores que aumentam o jogo e a ausência de uma versão do PlayStation, isso deve ser uma decepção para a Bethesda. Até a base de fãs de Starfield, menor que a dos rolos ou precipitação de ancião, expressou insatisfação com a primeira expansão do jogo, espaço quebrado.
Isso apresenta um desafio significativo para a Bethesda. Com o Elder Scrolls 6 ainda "anos de distância" e Fallout 5 apenas um sussurro nos corredores do estúdio, como esse desenvolvedor de RPG icônico pode recuperar o coração de sua base de fãs? A solução pode estar na revisão de seu passado.
Os rumores dos Rolls IV: Remaster de Oblivion surgiram em setembro de 2023, desencadeados por documentos vazados da Microsoft que sugeriram vários projetos da Bethesda sem aviso prévio, incluindo uma remasterização do clássico de 2006. A especulação continuou até janeiro de 2025, quando um ex -funcionário virtuoso vazou mais detalhes, provocando debate entre os fãs do Elder Scrolls. Finalmente, na semana passada, foi feito o tão esperado anúncio, desencadeando uma onda de atividades on-line-mais de 6,4 milhões de pesquisas no Google pesquisam 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' apenas na semana passada, um aumento de 713%. A revelação da revelação da Bethesda atingiu o pico de mais de meio milhão de telespectadores e, apesar dos vazamentos, mais de 600.000 sintonizados para testemunhar a re-revisão de um jogo de 19 anos. A demanda era tão alta que os principais sites de jogos de desconto como CDKeys caíram, enquanto os jogos fanáticos e verdes lutavam para acompanhar. A partir de ontem, Steam relatou 125.000 jogadores simultâneos, com o jogo no topo das paradas de best-sellers. O fervor do esquecimento entre os fãs de Bethesda é tão intenso quanto as chamas que derramam dos portões do esquecimento.
A mensagem dos jogadores é clara: se você (re) construir, eles virão. Qual a melhor maneira de manter os fãs envolvidos durante as longas esperas por novos lançamentos do que convidá-los de volta para mundos amados como Morrowind ou as paisagens pós-apocalípticas da costa leste? Do ponto de vista dos negócios, é uma jogada inteligente. Enquanto a principal equipe da Bethesda se concentra em novos projetos de longo prazo, parceiros confiáveis como virtuos podem remasterizando rapidamente clássicos amados. Esses remasterizadores exploram as bases de fãs existentes e apresentam novas gerações aos mundos ricos de Tamriel e além.
A Bethesda já havia alavancado seu catálogo de maneira eficaz. Durante a primeira temporada do programa de TV Fallout no Prime Video, o Fallout 4 foi descontado em até 75%, acompanhado por uma atualização oportuna de próxima geração que incluiu homenagens ao programa. Como resultado, as vendas Fallout 4 subiram mais de 7.500% apenas na Europa, apesar do jogo ter quase uma década.
Olhando para o roteiro Bethesda vazado da Microsoft, muitos notaram um remasterizante planejado 3 previsto para seguir o Oblivion dois anos depois. Embora os cronogramas originais tenham mudado - o esquecimento foi inicialmente previsto para o ano fiscal de 2022 - se os intervalos permanecerem consistentes, um remake de Fallout 3 poderá estar no horizonte para 2026, se alinhando convenientemente com a segunda temporada da série de TV Fallout. Dada a sinergia entre a primeira temporada e o Fallout 4, a Bethesda poderia planejar um novo remake de Vegas para coincidir com a segunda temporada do programa, que se concentra em New Vegas? A queda das sombras do esquecimento sugere que tudo é possível, incluindo um novo trailer remasterizado em Vegas esperando no final do final da 2ª temporada de Fallout.
A mensagem dos jogadores é clara: se você (re) construir, eles virão. No entanto, se houver um jogo no catálogo de Bethesda que realmente merece um remake, é o Elder Scrolls III: Morrowind. Durante anos, os fãs clamam por um remake de Morrowind, com alguns até usando as ferramentas de Skyrim para criar projetos de fãs como Skyblivion. No entanto, refazer Morrowind não é tarefa fácil. Ele monta a linha entre o passado e o presente da Bethesda-seus sistemas exclusivos, como dublagem parcial, narrativa baseada em texto, falta de marcadores de missões e combate simplista, o diferencia dos RPGs modernos. Enquanto os virtuos conseguiram atualizar a mecânica do Oblivion, o núcleo de Morrowind é inerentemente peculiar. Remontar é um ato de equilíbrio delicado: modernize demais e você corre o risco de perder seu charme único; Mantenha muitos sistemas antigos e pode parecer desatualizado.
Quando um estúdio se torna sinônimo de um subgênero de jogos, o desafio é inovar, mantendo seu público. A Rockstar Games manteve os fãs de grande roubo por mais de uma década no GTA Online, o que suporta o orçamento rumente para o GTA 6. A força da Bethesda está em seus mundos de gola de relevedas e gente de reletas e que diferem que são os que são os que são os que são mais focados em áreas de reletas, que são os que são de um dos mais focados de gaiola e focados em torres, que o SHOPSIVERSOTIVIDO RESPOSTIDO para a resposta virtual para os quedos de um dos mais focados de gaiola on-line e falhas de focos on-line. Passado de Bethesda. Embora nem toda remasterização garante sucesso-como visto nas edições definitivas do GTA do Rockstar-uma remasterizante bem executada como a de Oblivion poderia ser a chave para a Bethesda recuperar seus pés na paisagem moderna de RPG, respirando nova vida em seus clássicos.