Azura, Azura, Azura의 소문은 사실이었습니다. 어제 Bethesda는 Elder Scrolls IV : Oblivion의 virtuos의 리마스터를 공개함으로써 인터넷을 불 태웠다. 'Elder Scrolls Direct'에서 놀라운 섀도우 드롭 에서이 게임은 즉시 수십만 명의 동시 플레이어를 끌어 들였습니다. 이 글로벌 흥분의 순간은 최근 몇 년 동안 난류를 탐색해온 베데스다 게임 스튜디오에 필요한 휴식을 취한 것 같습니다. Fallout 76의 문제가 발생한 낙진에서 Starfield의 미지근한 리셉션에 이르기까지 팬들은 Bethesda가 손길을 잃었는지 의문을 제기했습니다. RPG 시장은 Larian Studios 'Baldur's Gate 3 및 Obsidian의 Outer Worlds와 같은 타이틀을 통해 경쟁력이 높아졌습니다. Elder Scrolls 6과 Fallout 5는 먼 꿈을 유지하지만,이 망각의 재개는 예상되는 방식이 아니지만 Bethesda의 요구 사항 일 수 있습니다.
Zenith에서 Bethesda Game Studios는 RPG 장르의 강국이었습니다. VGCHARTZ에 따르면 2020 년 Microsoft의 유출 된 FTC 문서에 따르면 Fallout 4는 현재까지 2,500 만 부를 팔았으며, 첫 주에만 5 백만 대 이상의 유닛이 판매되었다고 밝혔다. 2023 년에 토드 하워드 (Todd Howard)는 스카이 림 (Skyrim)이 6 천만 건의 매출을 넘어서서 여러 방출로 증가했다고 발표했다. 대조적으로, Starfield는 출시 후 1 년 반 만에 약 3 백만 대만 매각했습니다. 게임 패스를 강화하는 플레이어 번호와 PlayStation 버전이 없음에도 불구하고 Bethesda에게는 실망해야합니다. Elder Scrolls 또는 Fallout의 팬베이스조차도 게임의 첫 번째 확장, 산산이 부서진 공간에 불만을 표명했습니다.
이것은 Bethesda에게 중요한 도전을 제시합니다. Elder Scrolls 6은 여전히 "몇 년 거리"와 Fallout 5 단지 스튜디오의 복도에서 속삭임으로,이 상징적 인 RPG 개발자는 어떻게 팬베이스의 마음을 되 찾을 수 있습니까? 해결책은 과거의 과거를 다시 방문하는 데 있습니다.
Elder Scrolls IV : Oblivion Remaster의 소문은 2023 년 9 월에 등장했으며 2006 년 클래식의 리마스터를 포함하여 몇 가지 발표되지 않은 Bethesda 프로젝트에서 암시 한 유출 된 Microsoft 문서로 인해 발생했습니다. 전 미덕 직원이 더 많은 세부 사항을 유출 한 2025 년 1 월까지 추측은 계속해서 노인 스크롤 팬들 사이에서 논쟁을 일으켰다. 마지막으로 지난 주, 오랫동안 기다려온 발표가 이루어졌으며, 지난 주에만 713% 증가한 지난 주에만 'The Elder Scrolls IV : Oblivion'에 대한 640 만 개가 넘는 Google 검색이 온라인 활동의 급증을 일으켰습니다. Bethesda의 공개 라이브 스트림은 50 만 명이 넘는 시청자에게 정점에 도달했으며, 누출에도 불구하고 60 만 명이 넘는 19 살짜리 게임의 재검토를 목격했습니다. 수요는 너무 높아서 CDKeys와 같은 할인 게임 키 웹 사이트가 추락했으며, Fanical 및 Green Man Gaming은 계속 유지하기 위해 고군분투했습니다. 어제 현재 Steam은 125,000 명의 동시 선수를보고했으며 게임은 베스트셀러 차트를 토핑했습니다. 베데스다 팬들 사이의 망각에 대한 열정은 망각 문에서 쏟아지는 불꽃만큼 강렬합니다.
플레이어의 메시지는 분명합니다. 만약 당신이 그것을 만들면, 그들은 올 것입니다. 오랫동안 기다리는 동안 팬들이 모로 핀이나 동해안의 포스트 아포 칼립스 풍경과 같은 사랑하는 세계에 다시 초대하는 것보다 팬들이 새로운 릴리스를 유지하는 더 좋은 방법은 무엇입니까? 비즈니스 관점에서 볼 때, 그것은 현명한 움직임입니다. Bethesda의 주요 팀은 새로운 장기 프로젝트에 중점을 두지 만 Virtuos와 같은 신뢰할 수있는 파트너는 사랑하는 클래식을 빠르게 리스터 할 수 있습니다. 이 리마스터는 기존 팬베이스를 활용하여 Tamriel의 풍부한 세계에 새로운 세대를 소개합니다.
Bethesda는 이전에 카탈로그를 효과적으로 활용했습니다. Prime Video에서 Fallout TV 쇼의 첫 시즌 동안 Fallout 4는 쇼에 대한 경의를 포함하는 적시에 차세대 업데이트와 함께 최대 75%할인되었습니다. 그 결과, 낙진 4 매출은 거의 10 년이 지났음에도 불구하고 유럽에서만 7,500% 이상 급등했습니다.
Microsoft의 유출 된 Bethesda 로드맵을 되돌아 보면, 많은 사람들은 2 년 후 망각을 따를 계획 인 Fallout 3 Remaster를 주목했습니다. 원래 타임 라인이 바뀌었지만 - 망각은 처음에 2022 회계 연도에 예정되어있었습니다. 간격이 일관성이 유지되면 낙진 3 리메이크가 2026 년의 수평선에있을 수 있으며, 낙진 TV 시리즈의 두 번째 시즌과 편리하게 정렬됩니다. 첫 시즌과 Fallout 4 사이의 시너지 효과를 감안할 때, Bethesda는 쇼의 두 번째 시즌과 일치하기 위해 새로운 Vegas 리메이크를 계획 할 수 있었으며, 이는 새로운 Vegas에 중점을 둡니다. Shadow Drop of Oblivion은 Fallout Season 2 Finale의 끝에서 대기하는 새로운 Vegas Remastered Trailer를 포함하여 가능한 모든 것이 가능하다는 것을 시사합니다.
플레이어의 메시지는 분명합니다. 만약 당신이 그것을 만들면, 그들은 올 것입니다. 그러나 Bethesda의 카탈로그에 리메이크를받을 자격이있는 게임이 하나 있다면 Elder Scrolls III : Morrowind입니다. 수년 동안 팬들은 Skyrim의 도구를 사용하여 Skyblivion과 같은 팬 프로젝트를 만드는 것조차도 Morrowind 리메이크를 요구했습니다. 그러나 Morrowind를 다시 만드는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 그것은 부분적인 음성 연기, 텍스트 기반 스토리 텔링, 퀘스트 마커 부족 및 단순한 전투와 같은 고유 한 시스템 인 Bethesda의 과거와 현재 사이의 경계를 가로 지릅니다. Virtuos는 Oblivion의 역학을 업데이트 할 수 있었지만 Morrowind의 핵심은 본질적으로 기발합니다. 리모킹 그것은 섬세한 균형 잡기 행위입니다. 너무 현대화되고, 당신은 독특한 매력을 잃을 위험이 있습니다. 오래된 시스템을 너무 많이 유지하면 구식이 느껴질 수 있습니다.
스튜디오가 게임 하위 장르와 동의어가되면 도전은 청중을 유지하면서 혁신하는 것입니다. Rockstar Games는 GTA 6에 대한 소문이 많은 예산을 지원하는 GTA 온라인을 통해 10 년 동안 Grand Theft Auto Fans를 계속 유지해 왔습니다. Bethesda의 강점은 풍부하고 상세하고 확장적인 싱글 플레이어 세계에 있습니다. 베데스다의 과거. Rockstar의 GTA Definitive Editions에서 볼 수 있듯이 모든 리마스터가 성공을 보장하는 것은 아니지만, Oblivion 's와 같은 잘 실행 된 리마스터는 Bethesda가 새로운 삶을 고전에 호흡하여 현대 RPG 환경에서 발을 되 찾는 열쇠가 될 수 있습니다.