阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 谣言是真的。昨天,贝塞斯达(Bethesda)终于揭示了《长老卷轴:遗忘》(Oblivion:Oblivion)的《长老》(Ell)的重新制作的互联网燃烧。在“长老卷轴直接”期间,这场比赛立即吸引了数十万并发玩家。这一全球兴奋的时刻感觉就像是贝塞斯达游戏工作室的急需的喘息之处,近年来一直在驱动动荡的水域。从Fallout 76陷入困境的发射到Starfield的热烈欢迎,球迷们一直在质疑Bethesda是否失去了联系。 RPG市场的竞争性越来越激烈,诸如Larian Studios的Baldur's Gate 3和黑曜石的《外在世界》(The Outsidian's The Outsidian)的“外在世界”(The Outsidian's The Outsidian)的冠军获得了好评。尽管长老卷轴6和《辐射5》仍然是遥远的梦想,但这种遗忘的重新发行可能是贝塞斯达(Bethesda)需求的一步,尽管不是人们所期望的。
贝塞斯达(Bethesda)Game Studios在RPG类型中是一位强大的产品。根据Vgchartz的数据,微软在2020年泄露的FTC文件显示,迄今为止,《辐射4》售出了2500万张,仅第一周就售出了超过500万套。 2023年,托德·霍华德(Todd Howard)宣布,天际已超过6000万销售,并受到多次重新发行的推动。相比之下,Starfield在推出后每年半估计只售出了大约300万辆。尽管游戏传球可以提高玩家的数字和缺乏PlayStation版本,但对于贝塞斯达来说,这一定是令人失望的。即使是Starfield的粉丝群,也比上古卷轴或后果的粉丝群对游戏的第一个扩展空间表示不满。
这给贝塞斯达带来了重大挑战。由于上古卷轴6尚不在“多年”,而《辐射5》仅在工作室的走廊上窃窃私语,这位标志性的RPG开发人员如何才能重新获得粉丝群的心?解决方案可能在于重新审视其悠久的过去。
上古卷轴IV:遗忘的谣言在2023年9月浮出水面,由泄漏的微软文件引发,暗示了几个未经通知的贝塞斯达项目,其中包括2006年经典的重新制作。猜测一直持续到2025年1月,当时一位前Virtuos员工泄露了更多细节,引发了上古卷轴迷的辩论。最终,上周,已提出了期待已久的公告,引发了在线活动的激增 - 仅在上周仅在上周就搜索了640万个Google搜索“ Elder Scrolls IV:Oblivion”,增长了713%。贝塞斯达(Bethesda)的揭露直播达到顶峰,以超过半百万的观众达到顶峰,尽管泄漏了,但有60万多次调用,目睹了一场19岁的比赛的重新披露。需求如此之高,以至于折扣游戏关键网站(例如CDKeys)崩溃了,而狂热和绿人游戏则努力跟上。截至昨天,Steam报告了125,000名并发玩家,游戏是畅销书排行榜。贝塞斯达粉丝中遗忘的热情与遗忘大门倒入的火焰一样强烈。
玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,它们将会来。在漫长的等待新版本中,有什么比邀请他们回到Morrowind或East Coast后世界末日景观之类的挚爱世界的更好的方法?从业务角度来看,这是一个明智的举动。贝塞斯达(Bethesda)的主要团队专注于新的长期项目,但像Virtuos这样值得信赖的合作伙伴可以快速重新制作备受喜爱的经典。这些重新制作者利用现有的粉丝群,并将新一代介绍给塔姆里尔及其他地区的丰富世界。
贝塞斯达(Bethesda)此前曾有效利用其目录。在Prime Video的《辐射电视节目》的第一个季节中,Fallout 4的折扣高达75%,并伴随着及时的下一代更新,其中包括对该节目的敬意。结果,仅在欧洲,Fallout 4的销售额就飙升了7,500%以上,尽管比赛已经过去了十年。
回顾微软泄露的贝塞斯达路线图,许多人指出,两年后,计划中的《辐射3》的《 3恢复》计划跟随Oblivion。尽管最初的时间表发生了变化 - 遗忘最初定于2022财政年度 - 如果间隔保持一致,则可能会在2026年进行“辐射3”翻拍,并与《辐射电视连续剧》的第二季方便地保持一致。鉴于第一个赛季与辐射4之间的协同作用,贝塞斯达能否计划出令人惊讶的新拉斯维加斯翻拍,以与该节目的第二季相吻合,该节目的重点是新的维加斯? 《遗忘》的阴影滴落表明,一切皆有可能,包括在《辐射》第2季大结局结束时等待的新拉斯维加斯重新制作的预告片。
玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,它们将会来。但是,如果贝塞斯达(Bethesda)的目录中有一场真正值得翻拍的游戏,那就是上古卷轴III:Morrowind。多年来,粉丝一直在大声疾呼Morrowind Remake,有些甚至使用Skyrim的工具来创建Skyblivion之类的粉丝项目。然而,重新制作Morrowind并不是一件容易的事。它跨越了贝塞斯达过去和现在之间的界限 - 其独特的系统,例如部分声音表演,基于文本的讲故事,缺乏任务标记和简单的战斗,使其与现代RPG脱颖而出。尽管Virtuos设法更新了Oblivion的机制,但Morrowind的核心本质上是古怪的。重制是一种微妙的平衡行为:实现了太多现代化,您可能会失去其独特的魅力;保留太多的旧系统,并且可能会过时。
当工作室成为游戏子类型的代名词时,挑战是在保持观众的同时进行创新。 Rockstar Games一直通过GTA在线通过GTA持续了十多年的巨大盗窃汽车迷,该游戏支持GTA 6的谣言预算。Bethesda的优势在于其丰富的,丰富的,广泛的单人游戏世界,这与多派对人以在线上的互联界差异为76。贝塞斯达的过去。虽然并非每一个重新制作都可以保证成功 - 从Rockstar的GTA权威版中可以看出,像Oblivion一样执行的重新制作可能是Bethesda通过将新的生命注入经典赛的现代RPG景观中的关键。