โดย Azura โดย Azura โดย Azura - ข่าวลือเป็นเรื่องจริง เมื่อวานนี้ Bethesda ตั้งค่าอินเทอร์เน็ตโดยเปิดตัว remaster ของ Virtuos ในที่สุดของ Elder Scrolls IV: Oblivion ในความประหลาดใจของเงาในช่วง 'Elder Scrolls Direct' เกมดังกล่าวดึงดูดผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันหลายแสนคนทันที ช่วงเวลาแห่งความตื่นเต้นระดับโลกนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการพักผ่อนที่จำเป็นมากสำหรับสตูดิโอเกม Bethesda ซึ่งได้นำทางน่านน้ำปั่นป่วนในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา จากการเปิดตัวของ Fallout 76 ที่มีปัญหาไปจนถึงการต้อนรับอย่างอบอุ่นของ Starfield แฟน ๆ ได้ตั้งคำถามว่า Bethesda สูญเสียการติดต่อหรือไม่ ตลาด RPG มีการแข่งขันสูงขึ้นด้วยชื่อเช่น Larian Studios 'Gate 3 และ The Obsidian's The Outer Worlds ได้รับการยกย่องในฐานะผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Elder Scrolls และ Fallout ในขณะที่ Elder Scrolls 6 และ Fallout 5 ยังคงเป็นความฝันที่ห่างไกล แต่การปลดปล่อยการให้อภัยครั้งนี้อาจเป็นก้าวไปข้างหน้าความต้องการของเบเทสดาแม้ว่าจะไม่ได้อยู่ในทางที่เราคาดหวัง
ที่ Zenith สตูดิโอเกม Bethesda เป็นโรงไฟฟ้าในประเภท RPG เอกสาร FTC ที่รั่วไหลออกมาของ Microsoft ในปี 2563 เปิดเผยว่า Fallout 4 ขาย 25 ล้านเล่มจนถึงปัจจุบันโดยมียอดขายมากกว่า 5 ล้านเครื่องในสัปดาห์แรกเพียงอย่างเดียว ในปี 2023 ทอดด์ฮาวเวิร์ดประกาศว่า Skyrim มียอดขายเกินกว่า 60 ล้านยอดขายซึ่งได้รับการสนับสนุนจากการเปิดตัวหลายครั้ง ในทางตรงกันข้ามสตาร์ฟิลด์มียอดขายประมาณสามล้านหน่วยต่อปีครึ่งหลังจากเปิดตัว แม้จะมีการเพิ่มจำนวนผู้เล่นและไม่มีเวอร์ชัน PlayStation แต่นี่เป็นความผิดหวังสำหรับเบเทสดา แม้แต่ฐานแฟนคลับของสตาร์ฟิลด์ซึ่งมีขนาดเล็กกว่าเอ็ลเดอร์สโครลส์หรือผลกระทบก็แสดงความไม่พอใจกับการขยายตัวครั้งแรกของเกม
สิ่งนี้นำเสนอความท้าทายที่สำคัญสำหรับ Bethesda ด้วย Elder Scrolls 6 ยังคง "ปีที่ผ่านมา" และ Fallout 5 เป็นเพียงเสียงกระซิบในทางเดินของสตูดิโอนักพัฒนาเกม RPG ที่เป็นสัญลักษณ์นี้จะกลับใจหัวใจของแฟนเบสได้อย่างไร? การแก้ปัญหาอาจอยู่ในการทบทวนอดีตที่ผ่านมา
ข่าวลือของ Elder Scrolls IV: Oblivion remaster โผล่ขึ้นมาในเดือนกันยายน 2566 ได้รับการจุดประกายด้วยเอกสาร Microsoft ที่รั่วไหลออกมาซึ่งบอกเป็นนัยถึงโครงการ Bethesda ที่ไม่แจ้งล่วงหน้าหลายโครงการรวมถึง Remaster ของคลาสสิกปี 2549 การเก็งกำไรยังคงดำเนินต่อไปจนถึงเดือนมกราคม 2568 เมื่ออดีตพนักงาน Virtuos รั่วไหลออกมารายละเอียดเพิ่มเติมทำให้เกิดการอภิปรายในหมู่แฟน ๆ ของ Elder Scrolls ในที่สุดเมื่อสัปดาห์ที่แล้วมีการประกาศที่รอคอยมานานก่อให้เกิดการเพิ่มขึ้นของกิจกรรมออนไลน์-มากกว่า 6.4 ล้าน Google ค้นหา 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' ในสัปดาห์ที่แล้วเพิ่มขึ้น 713% Bethesda เปิดเผยว่ามีผู้ชมมากกว่าครึ่งล้านคนและแม้จะมีการรั่วไหลมากกว่า 600,000 คนปรับเข้ามาเป็นสักขีพยานในการเปิดเผยอีกครั้งของเกมอายุ 19 ปี ความต้องการสูงมากที่เว็บไซต์สำคัญของเกมส่วนลดเช่น Cdkeys ล้มเหลวในขณะที่การเล่นเกม Fanatical และ Green Man พยายามดิ้นรนเพื่อให้ทัน เมื่อวานนี้ Steam รายงานผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 125,000 คนพร้อมกับเกมที่มีการจัดทำชาร์ตที่ขายดีที่สุด ความร้อนแรงสำหรับการให้อภัยในหมู่แฟน ๆ Bethesda นั้นรุนแรงพอ ๆ กับเปลวไฟที่ไหลออกมาจากประตูการให้อภัย
ข้อความจากผู้เล่นมีความชัดเจน: หากคุณสร้างมันขึ้นมาพวกเขาจะมา จะมีวิธีใดที่ดีไปกว่าที่จะทำให้แฟน ๆ มีส่วนร่วมในระหว่างการรอคอยการเปิดตัวใหม่ ๆ จากมุมมองทางธุรกิจมันเป็นการเคลื่อนไหวที่ชาญฉลาด ในขณะที่ทีมหลักของ Bethesda มุ่งเน้นไปที่โครงการระยะยาวใหม่พันธมิตรที่เชื่อถือได้เช่น Virtuos สามารถ remaster คลาสสิกที่รักได้อย่างรวดเร็ว remasters เหล่านี้แตะลงในฐานแฟนคลับที่มีอยู่และแนะนำคนรุ่นใหม่ให้กับโลกที่ร่ำรวยของ Tamriel และอื่น ๆ
Bethesda เคยใช้ประโยชน์จากแคตตาล็อกอย่างมีประสิทธิภาพ ในช่วงฤดูกาลแรกของรายการทีวี Fallout ใน Prime Video Fallout 4 ได้รับการลดราคามากถึง 75%พร้อมกับการอัปเดตรุ่นต่อไปที่ทันเวลาซึ่งรวมถึงการแสดงความเคารพต่อการแสดง เป็นผลให้ยอดขาย Fallout 4 เพิ่มสูงขึ้นกว่า 7,500% ในยุโรปเพียงอย่างเดียวแม้ว่าเกมจะมีอายุเกือบหนึ่งทศวรรษ
เมื่อมองย้อนกลับไปที่แผนงานเบเทสด้าที่รั่วไหลออกมาของ Microsoft หลายคนสังเกตเห็นว่า Fallout 3 Remaster วางแผนที่จะติดตามการให้อภัยในอีกสองปีต่อมา แม้ว่าระยะเวลาดั้งเดิมจะเปลี่ยนไป - การให้อภัยถูกกำหนดไว้ในขั้นต้นสำหรับปีงบประมาณ 2565 - หากช่วงเวลายังคงสอดคล้องกันการรีเมค Fallout 3 อาจอยู่บนขอบฟ้าสำหรับปี 2569 ซึ่งสอดคล้องกับฤดูกาลที่สองของซีรีย์ทีวี Fallout เมื่อพิจารณาถึงการทำงานร่วมกันระหว่างฤดูกาลแรกและ Fallout 4 เบเทสดาสามารถวางแผนที่จะสร้างความประหลาดใจให้กับสเวกัสใหม่ที่สร้างความประหลาดใจให้ตรงกับฤดูกาลที่สองของการแสดงซึ่งมุ่งเน้นไปที่เวกัสใหม่หรือไม่? เงาของการให้อภัยแสดงให้เห็นว่ามีอะไรที่เป็นไปได้รวมถึงรถพ่วงใหม่ของเวกัสรีมาสเตอร์ที่รอเมื่อสิ้นสุดรอบชิงชนะเลิศ Fallout Season 2
ข้อความจากผู้เล่นมีความชัดเจน: หากคุณสร้างมันขึ้นมาพวกเขาจะมา อย่างไรก็ตามหากมีเกมหนึ่งในแคตตาล็อกของ Bethesda ที่สมควรได้รับการรีเมคอย่างแท้จริงนั่นคือ Elder Scrolls III: Morrowind เป็นเวลาหลายปีที่แฟน ๆ ได้รับการยกย่องให้ทำซ้ำ Morrowind ด้วยบางคนแม้กระทั่งใช้เครื่องมือของ Skyrim ในการสร้างโครงการแฟน ๆ เช่น Skyblivion แต่การสร้าง Morrowind ใหม่ไม่ใช่เรื่องง่าย มันเลาะเลียบเส้นแบ่งระหว่างอดีตและปัจจุบันของ Bethesda-ระบบที่ไม่เหมือนใครเช่นการแสดงด้วยเสียงบางส่วนการเล่าเรื่องด้วยข้อความการขาดเครื่องหมายเควสต์และการต่อสู้แบบง่าย ๆ ทำให้แตกต่างจาก RPG ที่ทันสมัย ในขณะที่ Virtuos จัดการเพื่ออัปเดตกลไกของ Oblivion แต่แกนกลางของ Morrowind นั้นแปลกประหลาดโดยเนื้อแท้ การสร้างใหม่เป็นการกระทำที่สมดุลที่ละเอียดอ่อน: ทำให้ทันสมัยมากเกินไปและคุณเสี่ยงต่อการสูญเสียเสน่ห์ที่เป็นเอกลักษณ์ รักษาระบบเก่ามากเกินไปและอาจรู้สึกล้าสมัย
เมื่อสตูดิโอมีความหมายเหมือนกันกับประเภทย่อยเกมความท้าทายคือการคิดค้นนวัตกรรมในขณะที่รักษาผู้ชมไว้ Rockstar Games ทำให้แฟน ๆ ของ Grand Theft Auto มีส่วนร่วมมานานกว่าทศวรรษผ่าน GTA Online ซึ่งสนับสนุนงบประมาณที่มีข่าวลือที่มีข่าวลือสำหรับ GTA 6 ความแข็งแกร่งของ Bethesda อยู่ในโลกที่มีรายละเอียดมากมาย อดีตของ Bethesda ในขณะที่ไม่ใช่ remaster ทุกคนรับประกันความสำเร็จ-ตามที่เห็นด้วย GTA Editions ของ Rockstar-remaster ที่ดำเนินการอย่างดีเช่น Oblivion's อาจเป็นกุญแจสำคัญสำหรับ Bethesda ที่จะฟื้นฐานในภูมิทัศน์ RPG ที่ทันสมัยโดยการหายใจชีวิตใหม่เข้าสู่คลาสสิก