首頁 新聞 “重製貝塞斯達復興的關鍵,遺忘顯示”

“重製貝塞斯達復興的關鍵,遺忘顯示”

作者 : Lily Apr 26,2025

阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 謠言是真的。昨天,貝塞斯達(Bethesda)終於揭示了《長老捲軸:遺忘》(Oblivion:Oblivion)的《長老》(Ell)的重新製作的互聯網燃燒。在“長老捲軸直接”期間,這場比賽立即吸引了數十萬並發玩家。這一全球興奮的時刻感覺就像是貝塞斯達遊戲工作室的急需的喘息之處,近年來一直在驅動動蕩的水域。從Fallout 76陷入困境的發射到Starfield的熱烈歡迎,球迷們一直在質疑Bethesda是否失去了聯繫。 RPG市場的競爭性越來越激烈,諸如Larian Studios的Baldur's Gate 3和黑曜石的《外在世界》(The Outsidian's The Outsidian)的“外在世界”(The Outsidian's The Outsidian)的冠軍獲得了好評。儘管長老捲軸6和《輻射5》仍然是遙遠的夢想,但這種遺忘的重新發行可能是貝塞斯達(Bethesda)需求的一步,儘管不是人們所期望的。

貝塞斯達(Bethesda)Game Studios在RPG類型中是一位強大的產品。根據Vgchartz的數據,微軟在2020年洩露的FTC文件顯示,迄今為止,《輻射4》售出了2500萬張,僅第一周就售出了超過500萬套。 2023年,托德·霍華德(Todd Howard)宣布,天際已超過6000萬銷售,並受到多次重新發行的推動。相比之下,Starfield在推出後每年半估計只售出了大約300萬輛。儘管遊戲傳球可以提高玩家的數字和缺乏PlayStation版本,但對於貝塞斯達來說,這一定是令人失望的。即使是Starfield的粉絲群,也比上古捲軸或後果的粉絲群對遊戲的第一個擴展空間表示不滿。

這給貝塞斯達帶來了重大挑戰。由於上古捲軸6尚不在“多年”,而《輻射5》僅在工作室的走廊上竊竊私語,這位標誌性的RPG開發人員如何才能重新獲得粉絲群的心?解決方案可能在於重新審視其悠久的過去。

上古捲軸IV:遺忘的謠言在2023年9月浮出水面,由洩漏的微軟文件引發,暗示了幾個未經通知的貝塞斯達項目,其中包括2006年經典的重新製作。猜測一直持續到2025年1月,當時一位前Virtuos員工洩露了更多細節,引發了上古捲軸迷的辯論。最終,上週,已提出了期待已久的公告,引發了在線活動的激增 - 僅在上週僅在上週就搜索了640萬個Google搜索“ Elder Scrolls IV:Oblivion”,增長了713%。貝塞斯達(Bethesda)的揭露直播達到頂峰,以超過半百萬的觀眾達到頂峰,儘管洩漏了,但有60萬多次調用,目睹了一場19歲的比賽的重新披露。需求如此之高,以至於折扣遊戲關鍵網站(例如CDKeys)崩潰了,而狂熱和綠人遊戲則努力跟上。截至昨天,Steam報告了125,000名並發玩家,遊戲是暢銷書排行榜。貝塞斯達粉絲中遺忘的熱情與遺忘大門倒入的火焰一樣強烈。

玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。在漫長的等待新版本中,有什麼比邀請他們回到Morrowind或East Coast後世界末日景觀之類的摯愛世界的更好的方法?從業務角度來看,這是一個明智的舉動。貝塞斯達(Bethesda)的主要團隊專注於新的長期項目,但像Virtuos這樣值得信賴的合作夥伴可以快速重新製作備受喜愛的經典。這些重新製作者利用現有的粉絲群,並將新一代介紹給塔姆里爾及其他地區的豐富世界。

貝塞斯達(Bethesda)此前曾有效利用其目錄。在Prime Video的《輻射電視節目》的第一個季節中,Fallout 4的折扣高達75%,並伴隨著及時的下一代更新,其中包括對該節目的敬意。結果,僅在歐洲,Fallout 4的銷售額就飆升了7,500%以上,儘管比賽已經過去了十年。

Oblivion Remastered提供了看起來像未來的過去的訪問。圖片來源:Bethesda / Virtuos

回顧微軟洩露的貝塞斯達路線圖,許多人指出,兩年後,計劃中的《輻射3》的《 3恢復》計劃跟隨Oblivion。儘管最初的時間表發生了變化 - 遺忘最初定於2022財政年度 - 如果間隔保持一致,則可能會在2026年進行“輻射3”翻拍,並與《輻射電視連續劇》的第二季方便地保持一致。鑑於第一個賽季與輻射4之間的協同作用,貝塞斯達能否計劃出令人驚訝的新拉斯維加斯翻拍,以與該節目的第二季相吻合,該節目的重點是新的維加斯? 《遺忘》的陰影滴落表明,一切皆有可能,包括在《輻射》第2季大結局結束時等待的新拉斯維加斯重新製作的預告片。

玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。但是,如果貝塞斯達(Bethesda)的目錄中有一場真正值得翻拍的遊戲,那就是上古捲軸III:Morrowind。多年來,粉絲一直在大聲疾呼Morrowind Remake,有些甚至使用Skyrim的工具來創建Skyblivion之類的粉絲項目。然而,重新製作Morrowind並不是一件容易的事。它跨越了貝塞斯達過去和現在之間的界限 - 其獨特的系統,例如部分聲音表演,基於文本的講故事,缺乏任務標記和簡單的戰鬥,使其與現代RPG脫穎而出。儘管Virtuos設法更新了Oblivion的機制,但Morrowind的核心本質上是古怪的。重製是一種微妙的平衡行為:實現了太多現代化,您可能會失去其獨特的魅力;保留太多的舊系統,並且可能會過時。

當工作室成為遊戲子類型的代名詞時,挑戰是在保持觀眾的同時進行創新。 Rockstar Games一直通過GTA在線通過GTA持續了十多年的巨大盜竊汽車迷,該遊戲支持GTA 6的謠言預算。 Bethesda的優勢在於其豐富的,豐富的,廣泛的單人遊戲世界,這與多派對人以在線上的互聯界差異為76。貝塞斯達的過去。雖然並非每一個重新製作都可以保證成功 - 從Rockstar的GTA權威版中可以看出,像Oblivion一樣執行的重新製作可能是Bethesda通過將新的生命注入經典賽的現代RPG景觀中的關鍵。