Door Azura, door Azura, door Azura - de geruchten waren waar. Gisteren stelde Bethesda het internet in vuur en vlam door eindelijk de remaster van virtuo's van de Elder Scrolls IV: Oblivion te onthullen. In een verrassende schaduwdruppel tijdens een 'Elder Scrolls Direct' trok het spel onmiddellijk honderdduizenden gelijktijdige spelers. Dit moment van wereldwijde opwinding voelt aan als een broodnodige respijt voor Bethesda Game Studios, die de afgelopen jaren turbulente wateren navigeert. Van de Fallout of Fallout 76's onrustige lancering tot de lauwe receptie van Starfield, fans hebben zich afgevraagd of Bethesda zijn contact heeft verloren. De RPG -markt is competitiever geworden, met titels als Larian Studios 'Baldur's Gate 3 en Obsidian's The Outer Worlds Worse Worning als spirituele opvolgers voor oudere rollen en fallout. Terwijl Elder Scrolls 6 en Fallout 5 verre dromen blijven, kan deze heruitgave van de vergetelheid de stap voorwaarts zijn Bethesda-behoeften, zij het niet zoals men zou verwachten.
In zijn Zenith was Bethesda Game Studios een krachtpatser in het RPG -genre. De gelekte FTC -documenten van Microsoft in 2020 onthulden dat Fallout 4 tot nu toe 25 miljoen exemplaren had verkocht, met meer dan 5 miljoen eenheden die alleen al in de eerste week werden verkocht, volgens VGCHARTZ. In 2023 kondigde Todd Howard aan dat Skyrim 60 miljoen omzet had overtroffen, gestimuleerd door meerdere heruitgaven. Starfield heeft daarentegen slechts naar schatting drie miljoen eenheden van anderhalf jaar na de lancering verkocht. Ondanks het stimuleren van spelersnummers en de afwezigheid van een PlayStation -versie, moet dit een teleurstelling zijn voor Bethesda. Zelfs de fanbase van Starfield, kleiner dan die van de oudere rollen of fallout, heeft ontevredenheid uitgesproken over de eerste uitbreiding van de game, verbrijzelde ruimte.
Dit vormt een belangrijke uitdaging voor Bethesda. Met de Elder Scrolls 6 nog steeds "jaren weg" en Fallout 5 Slechts een gefluister in de gangen van de studio, hoe kan deze iconische RPG -ontwikkelaar de harten van zijn fanbase heroveren? De oplossing kan liggen in het opnieuw bezoeken van zijn legendarische verleden.
Geruchten over de Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster dook op in september 2023, aangewakkerd door gelekte Microsoft -documenten die hebben gesuggereerd op verschillende onaangekondigde Bethesda -projecten, waaronder een remaster van de klassieker van 2006. Speculatie ging door tot januari 2025, toen een voormalige virtuo's medewerker meer details lekte en debat onder fans van Elder Scrolls leidde. Eindelijk, vorige week, werd de langverwachte aankondiging gedaan, waardoor een toename van online activiteit op gang kwam-meer dan 6,4 miljoen Google zoekt naar 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' in de afgelopen week alleen al in een toename van 713%. Bethesda's onthulling Livestream piekte op meer dan een half miljoen kijkers, en ondanks de lekken, meer dan 600.000 afgestemd om getuige te zijn van de herbevordering van een 19-jarige wedstrijd. De vraag was zo hoog dat de sleutelwebsites van kortingen zoals CDKeys crashten, terwijl fanatieke en groene man gaming moeite had om bij te houden. Vanaf gisteren meldde Steam 125.000 gelijktijdige spelers, met het spel bovenaan de bestseller-hitlijsten. De ijver voor de vergetelheid onder Bethesda -fans is net zo intens als de vlammen die uit de Oblivion -poorten stromen.
Het bericht van spelers is duidelijk: als je het (opnieuw) bouwt, zullen ze komen. Wat is een betere manier om fans betrokken te houden tijdens de lange wachttijd op nieuwe releases dan om ze terug te nodigen voor geliefde werelden zoals Morrowind of de post-apocalyptische landschappen van de oostkust? Vanuit een zakelijk perspectief is het een slimme zet. Terwijl het hoofdteam van Bethesda zich richt op nieuwe, langetermijnprojecten, kunnen vertrouwde partners zoals virtuo's de geliefde klassiekers snel remaster. Deze remasters maken gebruik van bestaande fanbases en introduceren nieuwe generaties aan de rijke werelden van Tamriel en daarbuiten.
Bethesda heeft eerder zijn catalogus effectief gebruikt. Tijdens het eerste seizoen van het Fallout TV-programma op Prime Video werd Fallout 4 verdisconteerd met maximaal 75%, vergezeld van een tijdige volgende generatie-update met huizen aan de show. Als gevolg hiervan steeg Fallout 4 -omzet alleen al in Europa met meer dan 7.500%, ondanks dat het spel bijna tien jaar oud was.
Terugkijkend op Microsoft's gelekte Bethesda -routekaart, merkten velen op dat een geplande Fallout 3 -remaster twee jaar later de vergetelheid volgde. Hoewel de originele tijdlijnen zijn verschoven - de vergetelheid was aanvankelijk gepland voor het fiscale jaar 2022 - als de intervallen consistent blijven, kan een fallout 3 -remake voor 2026 aan de horizon zijn, handig in overeenstemming met het tweede seizoen van de fallout -tv -serie. Zou Bethesda een verrassende nieuwe Vegas -remake kunnen plannen om samen te vallen met het tweede seizoen van de show, die zich richt op nieuwe Vegas? De schaduwdruppel van de vergetelheid suggereert dat alles mogelijk is, inclusief een nieuwe geremasterde trailer van Vegas die wacht aan het einde van de Fallout Season 2-finale.
Het bericht van spelers is duidelijk: als je het (opnieuw) bouwt, zullen ze komen. Als er echter één spel is in de catalogus van Bethesda die echt een remake verdient, is het de Elder Scrolls III: Morrowind. Jarenlang schreeuwen fans om een Morrowind -remake, met sommige zelfs gebruik van Skyrim's tools om fanprojecten zoals SkyBlivion te maken. Toch is het opnieuw maken van Morrowind geen gemakkelijke prestatie. Het spreidt zich af over de lijn tussen het verleden en heden van Bethesda-de unieke systemen, zoals gedeeltelijke stemacteren, tekstgebaseerde verhalen, gebrek aan questmarkeringen en simplistische gevechten, onderscheiden het van moderne RPG's. Terwijl virtuo's erin slaagden de mechanica van Oblivion bij te werken, is de kern van Morrowind inherent eigenzinnig. Het opnieuw maken van het is een delicate evenwichtsoefening: te veel moderniseren, en u riskeert zijn unieke charme te verliezen; behouden te veel oude systemen en het kan verouderd aanvoelen.
Wanneer een studio synoniem wordt met een gaming-subgenre, is de uitdaging om te innoveren met behoud van zijn publiek. Rockstar Games heeft Grand Theft Auto-fans meer dan tien jaar via GTA online gehouden, wat het geruchten budget voor GTA 6 ondersteunt. De kracht van Bethesda ligt in zijn rijk gedetailleerde, uitgebreide single-player werelden, die verschillen van de multiplayer-gerichte Elder Scrolls online en Fallout 76. Bethesda's verleden. Hoewel niet elke remaster succes garandeert-zoals gezien bij de GTA-definitieve edities van Rockstar-zou een goed uitgevoerde remaster zoals Oblivion de sleutel kunnen zijn voor Bethesda om zijn voet in het moderne RPG-landschap te herwinnen door nieuw leven in zijn klassiekers te ademen.