Por Azura, por Azura, de Azura: los rumores eran ciertos. Ayer, Bethesda incendió Internet al revelar el remaster de los Virtuos de los Scrolls IV: Oblivion. En una sorpresa de sombra durante un 'Elder Scrolls Direct', el juego atrajo instantáneamente a cientos de miles de jugadores concurrentes. Este momento de emoción global se siente como un respiro muy necesario para Bethesda Game Studios, que ha estado navegando por las aguas turbulentas en los últimos años. Desde las consecuencias del lanzamiento problemático de Fallout 76 hasta la tibia recepción de Starfield, los fanáticos han estado cuestionando si Bethesda ha perdido su toque. El mercado de RPG se ha vuelto más competitivo, con títulos como Baldur's Gate 3 de Larian Studios y The Outer Worlds de Obsidian ganando aclamación como sucesores espirituales de Scrolls y Fallout. Mientras que Elder Scrolls 6 y Fallout 5 siguen siendo sueños distantes, este relanzamiento de olvido podría ser el paso adelante que Bethesda necesita, aunque no de la manera en que uno podría esperar.
En su cenit, Bethesda Game Studios era una potencia en el género RPG. Los documentos FTC filtrados de Microsoft en 2020 revelaron que Fallout 4 había vendido 25 millones de copias hasta la fecha, con más de 5 millones de unidades vendidas solo en su primera semana, según VGChartz. En 2023, Todd Howard anunció que Skyrim había superado los 60 millones de ventas, impulsado por múltiples relatos. En contraste, Starfield solo ha vendido aproximadamente tres millones de unidades al año y medio después de su lanzamiento. A pesar de los números de jugadores que aumentan el pase del juego y la ausencia de una versión de PlayStation, esto debe ser una decepción para Bethesda. Incluso la base de fanáticos de Starfield, más pequeña que la de los Scrolls o Fallout, ha expresado insatisfacción con la primera expansión del juego, destrozó el espacio.
Esto presenta un desafío significativo para Bethesda. Con el Elder Scrolls 6 todavía "años de distancia" y Fallout 5 simplemente un susurro en los corredores del estudio, ¿cómo puede este icónico desarrollador RPG recuperar los corazones de su base de fans? La solución puede estar al revisar su pasado histórico.
Los rumores de los Scrolls IV: Oblivion Remaster aparecieron en septiembre de 2023, provocado por documentos filtrados de Microsoft que insinuaron varios proyectos Bethesda no anunciados, incluido un remaster del clásico de 2006. La especulación continuó hasta enero de 2025, cuando un ex empleado de los Virtuos filtró más detalles, generando debate entre los fanáticos de los mayores. Finalmente, la semana pasada, se hizo el anuncio tan esperado, lo que provocó un aumento en la actividad en línea: más de 6.4 millones de búsquedas en Google para 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' solo en la última semana, un aumento del 713%. La transmisión en vivo de Bethesda alcanzó su punto máximo en más de medio millón de espectadores, y a pesar de las filtraciones, más de 600,000 sintonizados para presenciar la revelación de un juego de 19 años. La demanda era tan alta que los sitios web clave de los juegos de descuento como Cdkeyeys se estrellaron, mientras que los juegos fanáticos y de Green Man lucharon para mantenerse al día. A partir de ayer, Steam reportó 125,000 jugadores concurrentes, con el juego superando las listas de best-seller. El fervor por el olvido entre los fanáticos de Bethesda es tan intenso como las llamas que vierten desde las puertas del olvido.
El mensaje de los jugadores es claro: si (re) lo construyes, vendrán. ¿Qué mejor manera de mantener a los fanáticos comprometidos durante las largas esperas para nuevos lanzamientos que invitarlos de regreso a mundos queridos como Morrowind o los paisajes post-apocalípticos de la costa este? Desde una perspectiva comercial, es un movimiento inteligente. Mientras que el equipo principal de Bethesda se centra en nuevos proyectos a largo plazo, los socios de confianza como los virtuosos pueden remasterizar rápidamente los clásicos queridos. Estos remasters aprovechan las bases de fanáticos existentes e introducen nuevas generaciones en los ricos mundos de Tamriel y más allá.
Bethesda ha aprovechado previamente su catálogo de manera efectiva. Durante la primera temporada del programa de televisión Fallout en Prime Video, Fallout 4 fue descontado hasta un 75%, acompañado de una actualización oportuna de próxima generación que incluía homenajes al programa. Como resultado, las ventas de Fallout 4 se elevaron en más del 7,500% solo en Europa, a pesar de que el juego tiene casi una década.
Mirando hacia atrás en la hoja de ruta Bethesda filtrada de Microsoft, muchos notaron una remaster de Fallout 3 planificada programada para seguir el olvido dos años después. Aunque los plazos originales han cambiado (Oblivion se programó inicialmente para el año fiscal 2022, si los intervalos permanecen consistentes, una nueva versión de Fallout 3 podría estar en el horizonte para 2026, alineándose convenientemente con la segunda temporada de la serie de televisión Fallout. Dada la sinergia entre la primera temporada y Fallout 4, ¿podría Bethesda estar planeando una nueva nueva versión de Vegas para coincidir con la segunda temporada del programa, que se centra en New Vegas? El Sombe-Drop of Oblivion sugiere que todo es posible, incluido un nuevo trailer remasterizado en Las Vegas que espera al final del final de la temporada 2 de Fallout.
El mensaje de los jugadores es claro: si (re) lo construyes, vendrán. Sin embargo, si hay un juego en el catálogo de Bethesda que realmente merece un remake, es The Elder Scrolls III: Morrowind. Durante años, los fanáticos han estado clamando por un remake de Morrowind, y algunos incluso utilizan las herramientas de Skyrim para crear proyectos de fanáticos como SkyBlivion. Sin embargo, rehacer Morrowind no es tarea fácil. Se extiende a horcajadas sobre la línea entre el pasado y el presente de Bethesda: sus sistemas únicos, como la actuación de voz parcial, la narración de historias basadas en texto, la falta de marcadores de misiones y el combate simplista, lo diferencian de los juegos de rol modernos. Si bien los virtuosos lograron actualizar la mecánica de Oblivion, el núcleo de Morrowind es inherentemente peculiar. Rehacerlo es un acto de equilibrio delicado: modernizar demasiado y corre el riesgo de perder su encanto único; Conserve demasiados sistemas antiguos y puede sentirse desactualizado.
Cuando un estudio se convierte en sinónimo de un subgénero de juegos, el desafío es innovar mientras retiene a su audiencia. Rockstar Games ha mantenido a los fanáticos de Grand Theft Auto comprometidos durante más de una década a través de GTA Online, que respalda el rumoreado presupuesto considerable para GTA 6. El pasado de Bethesda. Si bien no todos los remaster garantizan el éxito, como se ve con las ediciones definitivas GTA de Rockstar, un remaster bien ejecutado como el de Oblivion podría ser la clave para que Bethesda recupere su equilibrio en el moderno paisaje de RPG al respirar una nueva vida a sus clásicos.