Oleh Azura, oleh Azura, oleh Azura - khabar angin adalah benar. Semalam, Bethesda menetapkan kebiasaan internet dengan akhirnya melancarkan Remaster Virtuos 'Elder Scrolls IV: Oblivion. Dalam kejutan Shadow-drop semasa 'Elder Scrolls Direct', permainan itu dengan serta-merta menarik beratus-ratus ribu pemain serentak. Momen kegembiraan global ini terasa seperti jeda yang sangat diperlukan untuk Bethesda Game Studios, yang telah menavigasi perairan bergelora dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Dari kejatuhan pelancaran bermasalah Fallout 76 untuk penerimaan suam Starfield, peminat telah mempersoalkan sama ada Bethesda telah kehilangan sentuhannya. Pasaran RPG telah berkembang lebih kompetitif, dengan tajuk seperti Larian Studios 'Baldur's Gate 3 dan Obsidian's The Out Worlds mendapat pujian sebagai pengganti rohani kepada Elder Scrolls dan Fallout. Walaupun Elder Scrolls 6 dan Fallout 5 kekal mimpi yang jauh, pelepasan semula kelalaian ini mungkin menjadi langkah ke hadapan Bethesda, walaupun tidak dengan cara yang mungkin diharapkan.
Di Zenithnya, Bethesda Game Studios adalah kuasa besar dalam genre RPG. Dokumen FTC yang bocor Microsoft pada tahun 2020 mendedahkan bahawa Fallout 4 telah menjual 25 juta salinan setakat ini, dengan lebih daripada 5 juta unit yang dijual pada minggu pertama sahaja, menurut VGChartz. Pada tahun 2023, Todd Howard mengumumkan bahawa Skyrim telah melampaui 60 juta jualan, yang didorong oleh beberapa pembebasan semula. Sebaliknya, Starfield hanya menjual kira-kira tiga juta unit setahun setengah selepas pelancarannya. Walaupun permainan Pass meningkatkan nombor pemain dan ketiadaan versi PlayStation, ini mesti menjadi kekecewaan untuk Bethesda. Malah, fanbase Starfield, lebih kecil daripada skrol atau kejatuhan yang lebih tua, telah menyatakan rasa tidak puas hati dengan pengembangan pertama permainan, ruang yang hancur.
Ini memberikan cabaran penting bagi Bethesda. Dengan Elder Scrolls 6 masih "tahun jauh" dan Fallout 5 hanya berbisik di koridor studio, bagaimanakah pemaju RPG yang ikonik ini dapat menawan semula hati fanbase? Penyelesaiannya mungkin terletak pada mengkaji semula masa lalu yang bertingkat.
Rumor of the Elder Scrolls IV: Remaster Oblivion muncul pada September 2023, yang dicetuskan oleh dokumen Microsoft yang bocor yang membayangkan beberapa projek Bethesda yang tidak diumumkan, termasuk remaster klasik 2006. Spekulasi berterusan sehingga Januari 2025, apabila seorang bekas pekerja Virtuos membocorkan lebih banyak maklumat, mencetuskan perdebatan di kalangan peminat Elder Scrolls. Akhirnya, minggu lalu, pengumuman yang lama ditunggu-tunggu dibuat, mencetuskan lonjakan dalam aktiviti dalam talian-lebih daripada 6.4 juta carian Google untuk 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' pada minggu lepas sahaja, kenaikan 713%. Bethesda yang mendedahkan livestream memuncak di lebih dari setengah juta penonton, dan walaupun kebocoran, lebih daripada 600,000 ditala untuk menyaksikan semula permainan semula 19 tahun. Permintaannya begitu tinggi sehingga laman web utama permainan diskaun seperti cdkeys terhempas, sementara permainan fanatik dan hijau lelaki berjuang untuk bersaing. Sehingga semalam, Steam melaporkan 125,000 pemain serentak, dengan permainan mendahului carta penjual terbaik. Semangat untuk kelalaian di kalangan peminat Bethesda adalah sengit seperti api yang menuangkan dari pintu -pintu kelalaian.
Mesej dari pemain adalah jelas: Jika anda (semula) membinanya, mereka akan datang. Apa cara yang lebih baik untuk memastikan peminat terlibat dalam masa yang lama menunggu siaran baru daripada menjemput mereka kembali ke dunia yang dikasihi seperti Morrowind atau landskap pasca apokaliptik di Pantai Timur? Dari perspektif perniagaan, ia adalah langkah pintar. Walaupun pasukan utama Bethesda memberi tumpuan kepada projek-projek jangka panjang yang baru, rakan kongsi yang dipercayai seperti Virtuos dapat dengan cepat remaster klasik yang dikasihi. Remaster ini memanfaatkan fanbase yang ada dan memperkenalkan generasi baru kepada dunia kaya Tamriel dan seterusnya.
Bethesda sebelum ini memanfaatkan katalognya dengan berkesan. Semasa musim pertama rancangan TV Fallout di Perdana Video, Fallout 4 didiskaunkan sehingga 75%, disertai dengan kemas kini gen yang akan datang yang termasuk penghormatan kepada persembahan. Akibatnya, jualan Fallout 4 melonjak sebanyak 7,500% di Eropah sahaja, walaupun permainan hampir hampir sedekad.
Melihat kembali pada pelan tindakan Bethesda yang bocor Microsoft, banyak yang mencatatkan remaster Fallout 3 yang dirancang untuk mengikuti Oblivion dua tahun kemudian. Walaupun garis masa asal telah beralih - Oblivion pada mulanya dijadualkan untuk tahun fiskal 2022 - jika selang tetap konsisten, pembuatan semula Fallout 3 mungkin berada di cakrawala untuk 2026, dengan mudah menjajarkan dengan musim kedua siri TV Fallout. Memandangkan sinergi antara musim pertama dan Fallout 4, bolehkah Bethesda merancang pembuatan semula New Vegas yang mengejutkan untuk bertepatan dengan musim kedua pertunjukan, yang memberi tumpuan kepada New Vegas? The Shadow-Drop of Oblivion menunjukkan bahawa apa-apa yang mungkin, termasuk treler Remastered New Vegas yang menunggu di akhir musim kejatuhan musim 2.
Mesej dari pemain adalah jelas: Jika anda (semula) membinanya, mereka akan datang. Walau bagaimanapun, jika terdapat satu perlawanan dalam katalog Bethesda yang benar -benar layak membuat remake, ia adalah Scrolls Elder III: Morrowind. Selama bertahun -tahun, peminat telah berteriak untuk pembuatan semula Morrowind, dengan beberapa menggunakan alat Skyrim untuk membuat projek peminat seperti Skyblivion. Namun, pengubahsuaian semula Morrowind bukanlah pencapaian yang mudah. Ia merangkumi garis antara masa lalu dan sekarang Bethesda-sistem uniknya, seperti suara suara separa, bercerita berasaskan teks, kekurangan penanda pencarian, dan pertempuran sederhana, membezakannya daripada RPG moden. Walaupun Virtuos berjaya mengemas kini mekanik Oblivion, teras Morrowind sememangnya unik. Pembuatan semula ia adalah tindakan mengimbangi yang halus: memodenkan terlalu banyak, dan anda berisiko kehilangan daya tarikannya yang unik; Kekalkan terlalu banyak sistem lama, dan ia mungkin berasa ketinggalan zaman.
Apabila sebuah studio menjadi sinonim dengan sub-genre permainan, cabarannya adalah untuk berinovasi sambil mengekalkan penontonnya. Permainan Rockstar telah memelihara penggemar auto kecurian yang besar yang terlibat selama lebih dari satu dekad melalui GTA Online, yang menyokong anggaran yang besar untuk GTA 6. Kekuatan Bethesda terletak pada dunia yang sangat terperinci, yang berbeza-beza untuk meneliti-besaran yang sangat baik untuk meneliti Voards '. Tinjau masa lalu Bethesda. Walaupun tidak setiap remaster menjamin kejayaan-seperti yang dilihat dengan edisi definitif GTA Rockstar-remaster yang dilaksanakan dengan baik seperti Oblivion boleh menjadi kunci bagi Bethesda untuk mendapatkan semula kedudukannya dalam landskap RPG moden dengan menghidupkan kehidupan baru ke dalam klasiknya.