Ni Azura, ni Azura, ni Azura - totoo ang mga alingawngaw. Kahapon, itinakda ni Bethesda ang Internet na naglalakad sa pamamagitan ng sa wakas ay nagbubukas ng remaster ng Virtuos 'ng Elder Scrolls IV: Oblivion. Sa isang sorpresa na anino-drop sa panahon ng isang 'Elder Scroll Direct', ang laro ay agad na nakakaakit ng daan-daang libong mga kasabay na manlalaro. Ang sandaling ito ng pandaigdigang kaguluhan ay naramdaman tulad ng isang kinakailangang pahinga para sa mga studio ng laro ng Bethesda, na nag-navigate ng magulong tubig sa mga nakaraang taon. Mula sa pagbagsak ng kaguluhan ng Fallout 76 hanggang sa maligamgam na pagtanggap ng Starfield, ang mga tagahanga ay nagtatanong kung nawalan ng ugnayan si Bethesda. Ang merkado ng RPG ay lumaki nang mas mapagkumpitensya, na may mga pamagat tulad ng Larian Studios 'Baldur's Gate 3 at ang Obsidian's The Outer Worlds na nakakakuha ng pag -amin bilang mga espirituwal na kahalili sa mga nakatatandang scroll at fallout. Habang ang Elder scroll 6 at Fallout 5 ay nananatiling malayong mga pangarap, ang muling paglabas ng limot na ito ay maaaring ang hakbang na pasulong na kailangan ng Bethesda, kahit na hindi sa paraan ng pag-asahan ng isang tao.
Sa zenith nito, ang Bethesda Game Studios ay isang powerhouse sa genre ng RPG. Ang mga leak na dokumento ng Microsoft ng FTC noong 2020 ay nagsiwalat na ang Fallout 4 ay nagbebenta ng 25 milyong kopya hanggang sa kasalukuyan, na may higit sa 5 milyong mga yunit na nabili sa unang linggo lamang, ayon sa VGChartz. Noong 2023, inihayag ni Todd Howard na si Skyrim ay lumampas sa 60 milyong mga benta, na pinalakas ng maraming muling paglabas. Sa kaibahan, ang Starfield ay nagbebenta lamang ng tinatayang tatlong milyong yunit sa isang taon-at-kalahating matapos ang paglulunsad nito. Sa kabila ng laro ng pagpapalakas ng mga numero ng manlalaro at ang kawalan ng isang bersyon ng PlayStation, dapat itong maging isang pagkabigo para sa Bethesda. Kahit na ang fanbase ng Starfield, na mas maliit kaysa sa mga nakatatandang scroll o fallout, ay nagpahayag ng hindi kasiya -siya sa unang pagpapalawak ng laro, shattered space.
Nagtatanghal ito ng isang makabuluhang hamon para sa Bethesda. Sa Elder Scrolls 6 pa rin "taon ang layo" at Fallout 5 lamang ng isang bulong sa mga corridors ng studio, paano mabawi ng iconic na developer ng RPG ang mga puso ng fanbase nito? Ang solusyon ay maaaring magsinungaling sa muling pagsusuri sa nakaraan nitong nakaraan.
Mga alingawngaw ng Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster na na -surf noong Setyembre 2023, na pinukaw ng mga leaked na dokumento ng Microsoft na nagpahiwatig sa maraming hindi ipinapahayag na mga proyekto ng Bethesda, kabilang ang isang remaster ng 2006 na klasiko. Ang haka -haka ay nagpatuloy hanggang Enero 2025, nang ang isang dating empleyado ng Virtuos ay tumagas ng higit pang mga detalye, na nag -spark ng debate sa mga tagahanga ng Elder Scroll. Sa wakas, noong nakaraang linggo, ang pinakahihintay na anunsyo ay ginawa, na nag-uudyok ng isang pag-agos sa online na aktibidad-higit sa 6.4 milyong mga paghahanap sa Google para sa 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' sa nakaraang linggo lamang, isang pagtaas ng 713%. Inihayag ni Bethesda ang Livestream na lumubog sa higit sa kalahating milyong mga manonood, at sa kabila ng mga pagtagas, higit sa 600,000 na nakatutok upang masaksihan ang muling pagsasaalang-alang ng isang 19-taong-gulang na laro. Ang demand ay napakataas na ang diskwento ng mga pangunahing website tulad ng mga cdkey ay nag -crash, habang ang panatiko at berdeng tao na paglalaro ay nagpupumilit na panatilihin. Tulad ng kahapon, iniulat ni Steam ang 125,000 kasabay na mga manlalaro, kasama ang laro na nangunguna sa mga pinakamahusay na nagbebenta ng mga tsart. Ang sigasig para sa limot sa mga tagahanga ng Bethesda ay kasing talino ng pagbuhos ng apoy mula sa mga gate ng limot.
Malinaw ang mensahe mula sa mga manlalaro: Kung itatayo mo ito, darating sila. Ano ang mas mahusay na paraan upang mapanatili ang mga tagahanga na nakikibahagi sa mahabang paghihintay para sa mga bagong paglabas kaysa mag-imbita sa kanila pabalik sa mga minamahal na mundo tulad ng Morrowind o ang post-apocalyptic na mga landscape ng East Coast? Mula sa isang pananaw sa negosyo, ito ay isang matalinong paglipat. Habang ang pangunahing koponan ni Bethesda ay nakatuon sa bago, pangmatagalang mga proyekto, ang mga pinagkakatiwalaang kasosyo tulad ng Virtuos ay maaaring mabilis na mag-remaster ng mga minamahal na klasiko. Ang mga remasters na ito ay nag -tap sa umiiral na mga fanbases at ipinakilala ang mga bagong henerasyon sa mga mayamang mundo ng Tamriel at higit pa.
Nauna nang epektibo ang pag -agaw ni Bethesda. Sa unang panahon ng Fallout TV Show sa Prime Video, ang Fallout 4 ay na-diskwento ng hanggang sa 75%, na sinamahan ng isang napapanahong pag-update ng susunod na gen na kasama ang mga homages sa palabas. Bilang isang resulta, ang Fallout 4 na benta ay pinalaki ng higit sa 7,500% sa Europa lamang, sa kabila ng laro na halos isang dekada.
Sa pagbabalik -tanaw sa leak ng Microsoft na bethesda roadmap, marami ang nabanggit na isang nakaplanong fallout 3 remaster na slated upang sundin ang limot makalipas ang dalawang taon. Bagaman ang mga orihinal na mga takdang oras ay lumipat - ang limot ay una nang natapos para sa piskal na taon 2022 - kung ang mga agwat ay mananatiling pare -pareho, ang isang pagbagsak ng 3 remake ay maaaring nasa abot -tanaw para sa 2026, maginhawang nakahanay sa ikalawang panahon ng serye ng Fallout TV. Ibinigay ang synergy sa pagitan ng unang panahon at fallout 4, maaari bang maplano ni Bethesda ang isang sorpresa na bagong muling paggawa ng Vegas upang magkatugma sa ikalawang panahon ng palabas, na nakatuon sa New Vegas? Ang anino-drop ng limot ay nagmumungkahi na ang anumang bagay ay posible, kabilang ang isang bagong Vegas remastered trailer na naghihintay sa pagtatapos ng fallout season 2 finale.
Malinaw ang mensahe mula sa mga manlalaro: Kung itatayo mo ito, darating sila. Gayunpaman, kung mayroong isang laro sa katalogo ng Bethesda na tunay na nararapat sa muling paggawa, ito ang nakatatandang scroll III: Morrowind. Sa loob ng maraming taon, ang mga tagahanga ay nag -clamoring para sa isang morrowind remake, kasama ang ilan kahit na gumagamit ng mga tool ng Skyrim upang lumikha ng mga proyekto ng fan tulad ng SkyBlivion. Gayunpaman, ang pag -remake ng Morrowind ay hindi madaling pag -asa. Ito ay tumatakbo sa linya sa pagitan ng nakaraan at kasalukuyan ni Bethesda-ang mga natatanging sistema nito, tulad ng bahagyang pag-arte ng boses, pagkukuwento na batay sa teksto, kakulangan ng mga marker ng pakikipagsapalaran, at pinasimpleng labanan, itinakda ito bukod sa mga modernong RPG. Habang ang mga Virtuos ay pinamamahalaang i -update ang mga mekanika ng Oblivion, ang core ng Morrowind ay likas na quirky. Ang pag -remake ito ay isang maselan na pagkilos sa pagbabalanse: makabago ng sobra, at panganib mong mawala ang natatanging kagandahan nito; Panatilihin ang napakaraming mga lumang sistema, at maaaring makaramdam ito ng lipas na.
Kapag ang isang studio ay nagiging magkasingkahulugan sa isang sub-genre ng paglalaro, ang hamon ay upang makabago habang pinapanatili ang madla nito. Ang Rockstar Games ay pinanatili ang mga tagahanga ng Grand Theft Auto na nakikibahagi sa loob ng higit sa isang dekada sa pamamagitan ng GTA Online, na sumusuporta sa rumored mabigat na badyet para sa GTA 6. Ang lakas ni Bethesda ay namamalagi sa masalimuot na detalyadong, pagpapalawak ng mga solong-player na mundo, na naiiba mula sa multiplayer na nakatuon sa mga nakatatandang scroll na online at fallout 76. Ang labis na pagtugon sa mga Virtuos 'na Remaster Shows na Gamers Nakaraan ang Bethesda. Habang hindi lahat ng remaster ay ginagarantiyahan ang tagumpay-tulad ng nakikita sa mga tiyak na edisyon ng GTA ng Rockstar-ang isang mahusay na naisakatuparan na remaster tulad ng Oblivion's ay maaaring maging susi para sa Bethesda na mabawi ang paglalakad nito sa modernong RPG landscape sa pamamagitan ng paghinga ng bagong buhay sa mga klasiko nito.