Азура, Азура, Азура - слухи были правдой. Вчера Bethesda подожгла интернет, наконец, обнародовав ремастер Virtuos of the Elder Scrolls IV: Обливион. В неожиданной тени во время «Elder Scrolls Direct» игра мгновенно привлекла сотни тысяч параллельных игроков. Этот момент глобального волнения напоминает столь необходимую передышку для Bethesda Game Studios, которая в последние годы ориентировалась на турбулентные воды. От последствий тревожного запуска Fallout 76 до теплого приема Starfield, фанаты спрашивают, потеряла ли Bethesda свое прикосновение. Рынок RPG стал более конкурентоспособным, с такими названиями, как Gate 3 Larian Studios, и «Внешние миры" Внешние миры "Лариан Студии и« Внешние миры », получая признание в качестве духовных преемников для старших свитков и последствий. В то время как Elder Scrolls 6 и Fallout 5 остаются отдаленными мечтами, этот переиздание Oblivion может быть шагом вперед нужды Bethesda, хотя и не так, как можно ожидать.
В своем Zenith Bethesda Game Studios была мощностью в жанре RPG. По данным VGCchartz, Microsoft утечки документов FTC в 2020 году показали, что Fallout 4 продала 25 миллионов копий на сегодняшний день, и только более 5 миллионов единиц продано за первую неделю. В 2023 году Тодд Ховард объявил, что Skyrim преодолел 60 миллионов продаж, увеличившись на несколько переизданий. Напротив, Starfield продала только около трех миллионов единиц за полутора лет после его запуска. Несмотря на то, что Game Pass повышает номера игроков и отсутствие версии PlayStation, это должно быть разочарованием для Bethesda. Даже фан -база Starfield, меньшая, чем у старших свитков или Fallout, выразила недовольство первым расширением игры, разбитым пространством.
Это представляет собой серьезную проблему для Bethesda. С The Elder Scrolls 6 еще «годы» и Fallout 5 просто шепотом в коридорах студии, как этот культовый разработчик RPG может вернуть сердца своей фанаты? Решение может лежать в пересмотре своего легендарного прошлого.
Слухи о Elder Scrolls IV: Remaster Oblivion появился в сентябре 2023 года, вызванных просочившимися документами Microsoft, которые намекали на несколько необъявленных проектов Bethesda, включая ремастер Classic 2006 года. Предположения продолжались до января 2025 года, когда бывший сотрудник Virtuos просочился более подробно, что вызвало дебаты среди поклонников Elder Scrolls. Наконец, на прошлой неделе было сделано долгожданное объявление, что вызвало всплеск онлайн-деятельности-более 6,4 миллиона поисков в Google для «The Elder Scrolls IV: Oblivion» только на прошлой неделе, увеличение на 713%. Раскрытие Bethesda Livestream достигла своего пика на уровне более полумиллиона зрителей, и, несмотря на утечки, более 600 000 человек настроены на то, чтобы засвидетельствовать повторную резиденцию 19-летней игры. Спрос был настолько высоким, что скидки на ключевые веб -сайты игры, такие как Cdkeys, разбились, в то время как фанатичные и зеленые игры изо всех сил пытались не отставать. По состоянию на вчерашний день Steam сообщил о 125 000 одновременных игроков, а игра превысила чарты бестселлеров. Строитель для забвения среди поклонников Bethesda так же интенсивна, как и пламя, изливаемое из ворот забвения.
Сообщение от игроков ясно: если вы (Re) построите его, они придут. Что может быть лучше, чтобы фанаты были вовлечены во время долгого ожидания новых выпусков, чем пригласить их обратно в любимые миры, такие как Morrowind или постпокалиптические ландшафты восточного побережья? С точки зрения бизнеса, это умный шаг. В то время как главная команда Bethesda фокусируется на новых, долгосрочных проектах, доверенные партнеры, такие как виртуоны, могут быстро переработать любимые классики. Эти ремастеры вступают в существующие фан -базы и вводят новые поколения в богатые миры Тамриэля и за его пределами.
Bethesda ранее эффективно использовала свой каталог. Во время первого сезона The Fallout TV Show на Prime Video Fallout 4 был сброшен до 75%, что сопровождалось своевременным обновлением следующего поколения, которое включало в себя уважение к шоу. В результате продажи Fallout 4 выросли более чем на 7500% только в Европе, несмотря на то, что игра почти десять лет.
Оглядываясь назад на просочившуюся дорожную карту Microsoft Bethesda, многие отметили запланированную Remaster Fallout 3, чтобы следовать за Oblivion два года спустя. Несмотря на то, что первоначальные временные рамки изменились - Oblivion изначально была запланирована на 2022 финансового года - если интервалы остаются последовательными, римейк Fallout 3 может быть на горизонте на 2026 год, что удобно выровнять со вторым сезоном сериала Fallout. Учитывая синергию между первым сезоном и Fallout 4, может ли Bethesda планировать неожиданный новый римейк в Вегасе, чтобы совпадать со вторым сезоном шоу, который фокусируется на Новом Вегасе? Тень в Oblivion предполагает, что все возможно, в том числе новый трейлер Vegas Remastered, ожидающий финала 2-го сезона Fallout.
Сообщение от игроков ясно: если вы (Re) построите его, они придут. Однако, если в каталоге Bethesda есть одна игра, которая действительно заслуживает римейка, это Elder Scrolls III: Morrowind. В течение многих лет фанаты требовали ремейка Morrowind, некоторые даже используют инструменты Skyrim для создания фанатских проектов, таких как Skyblivion. Тем не менее, переделать Morrowind - нелегкий подвиг. Он проникает в грань между прошлым и настоящим Бетесдой-ее уникальные системы, такие как частичная озвучка, текстовое рассказывание историй, отсутствие маркеров квеста и упрощенное боевые действия, выделяют его от современных RPG. В то время как виртуоны удалось обновить механику Oblivion, ядро Morrowind по своей сути странно. Удаление его - это тонкий баланс: слишком много модернизации, и вы рискуете потерять его уникальное очарование; сохранить слишком много старых систем, и это может показаться устаревшим.
Когда студия становится синонимом игрового поджанра, задача состоит в том, чтобы внедрить инновации, сохраняя при этом свою аудиторию. Rockstar Games поддерживает Grand Theft Auto Fans, которые более десяти лет через GTA Online поддерживают здоровенный бюджет для GTA 6. Сила Бетесды заключается в его богато подробном обширном мирах с одним игроком, которые отличаются от многопользовательских пожилых Scrolls Online и Fallout 76. Прошлое Бетесды. Хотя не каждый ремастер гарантирует успех-как видно из окончательных изданий Rockstar GTA-хорошо выполненная ремастер, как Oblivion's, может стать ключом для Bethesda, чтобы восстановить свои основания в современном ландшафте RPG, вдыхая новую жизнь в свою классику.