Trang chủ Tin tức Atlus Crafts Persona Games: ngọt ngào nhưng chết người

Atlus Crafts Persona Games: ngọt ngào nhưng chết người

Tác giả : Riley May 14,2025

Atlus Crafts Persona Games: ngọt ngào nhưng chết người

Kazuhisa Wada, một nhân vật quan trọng tại Atlus, khẳng định rằng việc phát hành Persona 3 năm 2006 đã đánh dấu một khoảnh khắc quan trọng cho công ty. Trước Persona 3 , Atlus đã tuân thủ cái mà Wada gọi là triết lý "duy nhất". Cách tiếp cận này ưu tiên sự phù hợp, giá trị sốc và tạo ra những khoảnh khắc đáng nhớ, được gói gọn bởi niềm tin rằng "nếu họ [khán giả] thích nó, họ thích nó; nếu họ không, họ không." Vào thời điểm đó, việc suy ngẫm về khả năng tiếp thị của một trò chơi được coi là gần như cấm kỵ trong văn hóa của công ty.

Tuy nhiên, Persona 3 đã thay đổi giá trị cốt lõi của Atlus. WADA mô tả cách tiếp cận mới Persona 3 là "độc đáo & phổ quát", thay thế tư duy "duy nhất một" trước đó. Sự thay đổi này có nghĩa là Atlus bắt đầu tập trung vào việc tạo ra nội dung gốc có thể thu hút đối tượng rộng hơn. Về cơ bản, công ty bắt đầu xem xét khả năng thương mại của các trò chơi của mình, nhằm mục đích làm cho chúng dễ tiếp cận hơn và hấp dẫn hơn.

Wada sử dụng một phép ẩn dụ nổi bật để mô tả chiến lược mới này: "Nói tóm lại, nó giống như đưa ra chất độc người chơi giết chết họ trong một gói khá đẹp." Ở đây, "Poison" thể hiện cam kết truyền thống của Atlus trong việc mang lại những trải nghiệm mạnh mẽ và gây sốc, trong khi "gói đẹp" đề cập đến các yếu tố hấp dẫn như thiết kế sành điệu và các nhân vật hài hước, dễ hiểu thu hút khán giả rộng hơn. Wada tin rằng cách tiếp cận "độc đáo và phổ quát" này sẽ tiếp tục là nền tảng cho các trò chơi persona trong tương lai.