Heim Nachricht Atlus Crafts Persona Games: süß und doch tödlich

Atlus Crafts Persona Games: süß und doch tödlich

Autor : Riley May 14,2025

Atlus Crafts Persona Games: süß und doch tödlich

Kazuhisa Wada, eine Schlüsselfigur in Atlus, behauptet, dass die Veröffentlichung von Persona 3 im Jahr 2006 einen entscheidenden Moment für das Unternehmen markiert. Vor Persona 3 hielt Atlus an das, was Wada die "einzige" Philosophie nannte. Dieser Ansatz priorisierte den Schwulen, einen Schockwert und die Schaffung unvergesslicher Momente, die durch den Glauben verkapselt wurden, dass "wenn sie [das Publikum] mögen, es mögen; wenn sie es nicht tun, tun sie es nicht." Zu dieser Zeit wurde das Betrachten der Marktfähigkeit eines Spiels in der Kultur des Unternehmens als fast tabu angesehen.

Die Persona 3 veränderte die Kernwerte von Atlus jedoch. WADA beschreibt den neuen Ansatz nach der Persona 3 als "einzigartig und universell" und ersetzt die vorherige "nur eine" Denkweise. Diese Verschiebung bedeutete, dass Atlus sich darauf konzentrierte, Originalinhalte zu erstellen, die ein breiteres Publikum ansprechen konnten. Im Wesentlichen begann das Unternehmen, die kommerzielle Lebensfähigkeit seiner Spiele zu berücksichtigen, um sie zugänglicher und ansprechender zu machen.

Wada verwendet eine auffällige Metapher, um diese neue Strategie zu beschreiben: "Kurz gesagt, es ist, als würde man Spielern Gift geben, das sie in einem hübschen Paket tötet." Hier repräsentiert das "Gift" Atlus 'traditionelles Engagement für die Bereitstellung mächtiger und schockierender Erlebnisse, während sich das "hübsche Paket" auf die ansprechenden Elemente wie stilvolles Design und relatable, humorvolle Charaktere bezieht, die ein breiteres Publikum anziehen. WADA ist der Ansicht, dass dieser "einzigartige und universelle" Ansatz weiterhin die Grundlage für zukünftige Persona -Spiele sein wird.