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Atlus Crafts角色游戏:甜美而致命

作者 : Riley May 14,2025

Atlus Crafts角色游戏:甜美而致命

Atlus的关键人物Kazuhisa Wada断言,2006年发行《角色3》标志着该公司的关键时刻。在角色3之前,Atlus坚持Wada所谓的“仅”哲学。这种方法优先考虑前卫,震惊的价值和创造令人难忘的时刻,这是因为“如果他们(听众)喜欢它,他们喜欢它;如果不这样做,他们就不会。”当时,考虑游戏的可销售性几乎被认为是公司文化中的禁忌。

但是,角色3转移了Atlus的核心价值。 Wada将角色3后的新方法描述为“独特与普遍”,以取代上一个“仅”心态。这种转变意味着Atlus开始专注于创建可能吸引更多受众的原始内容。本质上,该公司开始考虑其游戏的商业可行性,旨在使它们更容易获得和吸引人。

Wada使用惊人的隐喻来描述这一新策略:“简而言之,这就像给玩家毒物以漂亮的包裹杀死他们一样。”在这里,“毒药”代表了Atlus对提供强大而令人震惊的体验的传统承诺,而“ Pretty Package”是指时尚设计和相关,幽默的角色等吸引人的元素,吸引了更广泛的受众。 Wada认为,这种“独特和通用”的方法将继续成为未来角色游戏的基础。