Kazuhisa Wada, kluczowa liczba w Atlus, twierdzi, że uwolnienie Persona 3 w 2006 r. Oznaczało kluczowy moment dla firmy. Przed osobowością 3 Atlus przestrzegał tego, co Wada nazwał filozofią „tylko jedną”. Takie podejście priorytetowo traktowało edginess, wartość szoku i tworzenie niezapomnianych chwil, zamknięte przez przekonanie, że „jeśli im się to podoba, podoba im się; jeśli nie, nie”. W tym czasie rozważanie zbywalności gry uznano za prawie tabu w kulturze firmy.
Jednak Persona 3 przesunęła podstawowe wartości Atlusa. WADA opisuje nowe podejście po Persona 3 jako „unikalne i uniwersalne”, zastępując poprzedni sposób myślenia „tylko jeden”. Ta zmiana oznaczała, że Atlus zaczął koncentrować się na tworzeniu oryginalnych treści, które mogłyby spodobać się szerszej publiczności. Zasadniczo firma zaczęła rozważać komercyjną rentowność swoich gier, mając na celu uczynienie ich bardziej dostępnymi i wciągającymi.
Wada używa uderzającej metafory, aby opisać tę nową strategię: „Krótko mówiąc, to tak, jakby dawać graczom truciznę, która zabija ich w ładnym pakiecie”. Tutaj „trucizna” reprezentuje tradycyjne zaangażowanie Atlusa w dostarczanie potężnych i szokujących doświadczeń, podczas gdy „ładny pakiet” odnosi się do atrakcyjnych elementów, takich jak stylowy design i powiązane, humorystyczne postacie, które przyciągają szerszą publiczność. Wada uważa, że to „unikalne i uniwersalne” podejście będzie nadal podstawą przyszłych gier Persona .