Kazuhisa Wada บุคคลสำคัญที่ Atlus ยืนยันว่าการเปิดตัว Persona 3 ในปี 2549 ถือเป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับ บริษัท ก่อนที่ Persona 3 Atlus ยึดติดกับสิ่งที่ Wada เรียกว่าปรัชญา "เพียงหนึ่งเดียว" วิธีการนี้จัดลำดับความสำคัญของ Edginess ค่าช็อกและการสร้างช่วงเวลาที่น่าจดจำห่อหุ้มด้วยความเชื่อที่ว่า "ถ้าพวกเขา [ผู้ชม] ชอบมันพวกเขาชอบมันถ้าพวกเขาไม่ทำพวกเขาก็ไม่ทำเช่นนั้น" ในเวลานั้นการพิจารณาความสามารถทางการตลาดของเกมถือเป็นข้อห้ามเกือบภายในวัฒนธรรมของ บริษัท
อย่างไรก็ตาม Persona 3 เปลี่ยนค่านิยมหลักของ Atlus WADA อธิบายวิธีการใหม่โพสต์- Persona 3 ว่า "ไม่ซ้ำกันและสากล" แทนที่ความคิด "เพียงหนึ่งเดียว" ก่อนหน้านี้ การเปลี่ยนแปลงนี้หมายความว่า Atlus เริ่มมุ่งเน้นไปที่การสร้างเนื้อหาต้นฉบับที่สามารถดึงดูดผู้ชมที่กว้างขึ้น โดยพื้นฐานแล้ว บริษัท เริ่มพิจารณาความมีชีวิตเชิงพาณิชย์ของเกมโดยมีเป้าหมายที่จะทำให้พวกเขาเข้าถึงได้ง่ายขึ้นและมีส่วนร่วมมากขึ้น
WADA ใช้คำอุปมาอุปมัยที่โดดเด่นเพื่ออธิบายกลยุทธ์ใหม่นี้: "ในระยะสั้นมันเหมือนกับการให้ผู้เล่นเป็นพิษที่ฆ่าพวกเขาในแพ็คเกจสวย" ที่นี่ "พิษ" แสดงถึงความมุ่งมั่นดั้งเดิมของ Atlus ในการส่งมอบประสบการณ์ที่ทรงพลังและน่าตกใจในขณะที่ "แพ็คเกจสวย" หมายถึงองค์ประกอบที่น่าดึงดูดเช่นการออกแบบที่มีสไตล์และตัวละครที่น่าเชื่อถือ Wada เชื่อว่าวิธีการ "ไม่ซ้ำกันและสากล" นี้จะยังคงเป็นรากฐานสำหรับเกม Persona ในอนาคต