Thuis Nieuws Atlus Crafts Persona Games: Sweet maar dodelijk

Atlus Crafts Persona Games: Sweet maar dodelijk

Auteur : Riley May 14,2025

Atlus Crafts Persona Games: Sweet maar dodelijk

Kazuhisa Wada, een sleutelfiguur bij Atlus, beweert dat de release van Persona 3 in 2006 een cruciaal moment voor het bedrijf markeerde. Vóór Persona 3 hield Atlus zich aan wat Wada de "slechts één" filosofie noemde. Deze benadering gaf prioriteit aan scherpzinnigheid, schokwaarde en het creëren van memorabele momenten, ingekapseld door de overtuiging dat "als zij [het publiek] het leuk vinden, ze het leuk vinden; als ze dat niet doen, doen ze dat niet." Destijds werd het overwegen van de verkoopbaarheid van een spel als bijna taboe beschouwd in de cultuur van het bedrijf.

Persona 3 verschoof de kernwaarden van Atlus echter. Wada beschrijft de nieuwe aanpak Post- Persona 3 als "uniek en universeel", ter vervanging van de vorige "slechts één" mentaliteit. Deze verschuiving betekende dat Atlus zich begon te concentreren op het creëren van originele inhoud die een breder publiek kon aanspreken. In wezen begon het bedrijf de commerciële levensvatbaarheid van zijn games te overwegen, met als doel ze toegankelijker en boeiender te maken.

Wada gebruikt een opvallende metafoor om deze nieuwe strategie te beschrijven: "Kortom, het is alsof je spelers vergif geeft dat hen doodt in een mooi pakket." Hier vertegenwoordigt het "gif" de traditionele toewijding van Atlus om krachtige en schokkende ervaringen te leveren, terwijl het "mooie pakket" verwijst naar de aantrekkelijke elementen zoals stijlvol ontwerp en relatable, humoristische personages die een breder publiek aantrekken. Wada gelooft dat deze "unieke en universele" aanpak de basis zal blijven voor toekomstige personagames .