Bahay Balita Ang Space Marine 2 Developer Studio Boss ay naghuhula sa pagkamatay ng mga larong AAA

Ang Space Marine 2 Developer Studio Boss ay naghuhula sa pagkamatay ng mga larong AAA

May-akda : Aaliyah Mar 15,2025

Ang Space Marine 2 Developer Studio Boss ay naghuhula sa pagkamatay ng mga larong AAA

Kamakailan lamang, ang ulo ni Saber Interactive na si Matthew Karch, ay nagbahagi ng kanyang pananaw sa hinaharap ng paglalaro, na nagmumungkahi ng panahon ng labis na mga badyet ng laro ng AAA ay malapit na sa pagtatapos nito. Ang Karch, na ang kumpanya ay binuo Warhammer 40,000: Space Marine 2 , ay nagsabi: "Sa palagay ko ang panahon ng $ 200, $ 300, $ 400 milyon na mga laro ng AAA ay natapos. Hindi sa palagay ko kinakailangan. At hindi sa palagay ko nararapat ... Sa palagay ko kung may nag -ambag sa mga pagkalugi sa trabaho [mass layoff sa industriya ng laro] higit sa anupaman, ito ay isang badyet ng ilang daang milyong dolyar [para sa mga laro]. "

Ang damdamin na ito ay sumasalamin sa isang lumalagong paglilipat sa industriya. Ang salitang "AAA," sa sandaling magkasingkahulugan na may mataas na badyet, higit na kalidad, at mababang peligro, ay tiningnan ngayon ng ilang mga developer bilang lipas na at mas nakapipinsala. Ang co-founder ng Revolution Studios, si Charles Cecil, ay nagbigkas ng damdamin na ito, na tumatawag sa salitang "hangal at walang kahulugan." Inilahad niya ang negatibong paglipat sa industriya sa napakalaking pamumuhunan na ginawa ng mga pangunahing publisher, na pinagtutuunan na ang pamamaraang ito ay nauna nang kita sa kalidad at pagbabago. Ipinaliwanag niya, na nagsasabi, "Ito ay isang walang kahulugan at hangal na termino. Ito ay isang holdover mula sa isang panahon kung kailan nagbabago ang mga bagay, ngunit hindi sa isang positibong paraan." Ang Ubisoft's Skull and Bones , na naibenta bilang isang pamagat na "AAAA", ay nagsisilbing pangunahing halimbawa ng kalakaran na ito.