最近、Saber InteractiveのHead、Matthew Karchは、ゲームの将来に関する彼の視点を共有し、法外なAAAゲーム予算の時代がその終わりに近づいていることを示唆しています。 Warhammer 40,000:Space Marine 2を開発したKarchは次のように述べています。必要だとは思わない。そして、私はそれが適切であるとは思わない…何かが何よりも仕事の損失(ゲーム業界の大規模なレイオフ)に貢献したなら、それは数億ドルの予算である(ゲームのために)。」
この感情は、業界の変化の高まりを反映しています。 「AAA」という用語は、かつて高予算、優れた品質、低リスクと同義語でしたが、現在、一部の開発者は時代遅れであり、有害であると見なされています。 Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、この感情を繰り返し、「愚かで意味のない」と呼びました。彼は、業界の否定的な変化は、主要な出版社が行った大規模な投資に起因し、このアプローチが品質と革新よりも利益を優先していると主張した。彼は詳しく説明し、「それは無意味で愚かな用語です。物事が変化していたが前向きな方法ではない時期からのホールドオーバーです」と述べました。 「AAAA」タイトルとして販売されているUbisoftの頭蓋骨と骨は、この傾向の代表的な例として機能します。