เมื่อเร็ว ๆ นี้ Matthew Karch หัวของ Saber Interactive ได้แบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับอนาคตของการเล่นเกมโดยบอกถึงยุคของงบประมาณเกม AAA ที่สูงเกินไปใกล้จะถึงจุดสิ้นสุด Karch ซึ่ง บริษัท พัฒนา Warhammer 40,000: Space Marine 2 กล่าวว่า:“ ฉันคิดว่ายุคของ $ 200, $ 300, $ 400 ล้านเกม AAA กำลังจะสิ้นสุด ฉันไม่คิดว่ามันจำเป็น และฉันไม่คิดว่ามันเหมาะสม ... ฉันคิดว่าถ้ามีอะไรมีส่วนทำให้การสูญเสียงาน [การปลดพนักงานจำนวนมากในอุตสาหกรรมเกม] มากกว่าสิ่งอื่นใดมันเป็นงบประมาณไม่กี่ร้อยล้านดอลลาร์ [สำหรับเกม]”
ความเชื่อมั่นนี้สะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่เพิ่มขึ้นในอุตสาหกรรม คำว่า "AAA" เมื่อมีความหมายเหมือนกันกับงบประมาณสูงคุณภาพที่เหนือกว่าและความเสี่ยงต่ำได้ถูกมองโดยนักพัฒนาบางคนที่ล้าสมัยและเป็นอันตราย Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Studios Revolution สะท้อนความเชื่อมั่นนี้เรียกคำว่า "โง่และไม่มีความหมาย" เขาอ้างถึงการเปลี่ยนแปลงเชิงลบในอุตสาหกรรมต่อการลงทุนจำนวนมากโดยผู้จัดพิมพ์รายใหญ่โดยอ้างว่าวิธีการนี้มีความสำคัญกับผลกำไรมากกว่าคุณภาพและนวัตกรรม เขาอธิบายอย่างละเอียดโดยระบุว่า "มันเป็นคำที่ไร้ความหมายและโง่เขลามันเป็นงานที่ได้รับจากช่วงเวลาที่สิ่งต่าง ๆ เปลี่ยนแปลงไป แต่ไม่ใช่ในทางบวก" กะโหลกศีรษะและกระดูก ของ Ubisoft วางตลาดเป็นชื่อ "AAAA" ทำหน้าที่เป็นตัวอย่างสำคัญของแนวโน้มนี้