Recentemente, a cabeça de Saber Interactive, Matthew Karch, compartilhou sua perspectiva sobre o futuro dos jogos, sugerindo que a era dos orçamentos exorbitantes de jogos da AAA está chegando ao fim. Karch, cuja empresa desenvolveu Warhammer 40.000: Space Marine 2 , afirmou: “Acho que a era de US $ 200, US $ 300, US $ 400 milhões AAA Games está chegando ao fim. Eu não acho que seja necessário. E não acho que seja apropriado ... acho que se alguma coisa contribuiu para as perdas de empregos [demissões em massa na indústria de jogos] mais do que qualquer outra coisa, é um orçamento de algumas centenas de milhões de dólares [para jogos]. ”
Esse sentimento reflete uma mudança crescente na indústria. O termo "AAA", uma vez sinônimo de altos orçamentos, qualidade superior e baixo risco, agora é visto por alguns desenvolvedores como desatualizados e até prejudiciais. O co-fundador da Revolution Studios, Charles Cecil, ecoou esse sentimento, chamando o termo de "bobo e sem sentido". Ele atribuiu a mudança negativa no setor aos enormes investimentos feitos pelos principais editores, argumentando que essa abordagem priorizou o lucro sobre a qualidade e a inovação. Ele elaborou, afirmando: "É um termo sem sentido e bobo. É uma reserva de um período em que as coisas estavam mudando, mas não de uma maneira positiva". O crânio e os ossos da Ubisoft, comercializados como um título "AAAA", serve como um excelente exemplo dessa tendência.