Recientemente, la cabeza de Saber Interactive, Matthew Karch, compartió su perspectiva sobre el futuro de los juegos, lo que sugiere que la era de los presupuestos exorbitantes del juego AAA está llegando a su fin. Karch, cuya compañía desarrolló Warhammer 40,000: Space Marine 2 , declaró: “Creo que la era de $ 200, $ 300, $ 400 millones de juegos AAA está llegando a su fin. No creo que sea necesario. Y no creo que sea apropiado ... Creo que si algo ha contribuido a las pérdidas de empleos [despidos masivos en la industria del juego] más que cualquier otra cosa, es un presupuesto de unos pocos cientos de millones de dólares [para juegos] ".
Este sentimiento refleja un cambio creciente en la industria. El término "AAA", una vez sinónimo de altos presupuestos, calidad superior y bajo riesgo, ahora es visto por algunos desarrolladores anticuados e incluso perjudiciales. El cofundador de Revolution Studios, Charles Cecil, se hizo eco de este sentimiento, calificando el término "tonto y sin sentido". Atribuyó el cambio negativo en la industria a las inversiones masivas realizadas por los principales editores, argumentando que este enfoque ha priorizado las ganancias sobre la calidad y la innovación. Elaboró, declarando: "Es un término sin sentido y tonto. Es un remanente de un período en el que las cosas estaban cambiando, pero no de manera positiva". El cráneo y los huesos de Ubisoft, comercializados como un título de "AAAA", sirve como un excelente ejemplo de esta tendencia.