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Space Marine 2 Developer Studio Boss prophétise la mort des jeux AAA

Auteur : Aaliyah Mar 15,2025

Space Marine 2 Developer Studio Boss prophétise la mort des jeux AAA

Récemment, la tête de Saber Interactive, Matthew Karch, a partagé son point de vue sur l'avenir du jeu, suggérant que l'ère des budgets de jeu AAA exorbitants approche de sa fin. Karch, dont la société a développé Warhammer 40 000: Space Marine 2 , a déclaré: «Je pense que l'ère de 200 $, 300 $ et 400 millions de jeux AAA touche à sa fin. Je ne pense pas que ce soit nécessaire. Et je ne pense pas que ce soit approprié… Je pense que si quelque chose a contribué aux pertes d'emplois [licenciements de masse dans l'industrie du jeu] plus que toute autre chose, c'est un budget de quelques centaines de millions de dollars [pour les jeux]. »

Ce sentiment reflète un changement croissant dans l'industrie. Le terme «AAA», autrefois synonyme de budgets élevés, de qualité supérieure et à faible risque, est désormais considéré par certains développeurs comme obsolètes et même préjudiciables. Le co-fondateur de Revolution Studios, Charles Cecil, a fait écho à ce sentiment, appelant le terme «idiot et dénué de sens». Il a attribué le changement négatif dans l'industrie aux investissements massifs réalisés par les principaux éditeurs, faisant valoir que cette approche a priorisé le profit de la qualité et de l'innovation. Il a élaboré, déclarant: "C'est un terme dénué de sens et idiot. C'est un retenue d'une période où les choses changeaient, mais pas de manière positive." Le crâne et les os d'Ubisoft, commercialisés comme un titre "AAAA", sert de premier exemple de cette tendance.