Onlangs deelde het hoofd van Sabre Interactive, Matthew Karch, zijn perspectief op de toekomst van gamen, wat suggereert dat het tijdperk van exorbitante AAA -spelbudgetten nadert. Karch, wiens bedrijf Warhammer 40.000 ontwikkelde: Space Marine 2 , verklaarde: “Ik denk dat het tijdperk van $ 200, $ 300, $ 400 miljoen AAA Games eindigt. Ik denk niet dat het nodig is. En ik denk niet dat het gepast is ... Ik denk dat als iets heeft bijgedragen aan banenverlies [massale ontslagen in de game -industrie] meer dan wat dan ook, het een budget is van een paar honderd miljoen dollar [voor games]. "
Dit sentiment weerspiegelt een groeiende verschuiving in de industrie. De term "AAA", ooit synoniem met hoge budgetten, superieure kwaliteit en laag risico, wordt nu door sommige ontwikkelaars beschouwd als verouderd en zelfs schadelijk. Revolution Studios mede-oprichter, Charles Cecil, herhaalde dit sentiment en noemde de term 'dom en zinloos'. Hij schreef de negatieve verschuiving in de industrie toe aan de massale investeringen van grote uitgevers, met het argument dat deze aanpak prioriteit heeft gegeven aan winst boven kwaliteit en innovatie. Hij ging uit en verklaarde: "Het is een zinloze en dwaze term. Het is een overblijfsel uit een periode waarin dingen aan het veranderen waren, maar niet op een positieve manier." De schedel en botten van Ubisoft, op de markt gebracht als een "AAAA" -titel, dient als een goed voorbeeld van deze trend.