Baru -baru ini, kepala Saber Interactive, Matthew Karch, berkongsi perspektifnya mengenai masa depan permainan, yang mencadangkan era belanjawan permainan AAA yang terlalu tinggi hampir berakhir. Karch, yang syarikatnya mengembangkan Warhammer 40,000: Space Marine 2 , menyatakan: "Saya fikir era $ 200, $ 300, $ 400 juta permainan AAA akan berakhir. Saya tidak fikir ia perlu. Dan saya tidak fikir ia sesuai ... Saya fikir jika ada yang menyumbang kepada kerugian pekerjaan [pemberhentian massa dalam industri permainan] lebih daripada apa -apa lagi, ia adalah anggaran beberapa ratus juta dolar [untuk permainan]. "
Sentimen ini mencerminkan peralihan yang semakin meningkat dalam industri. Istilah "AAA," sekali sinonim dengan belanjawan yang tinggi, kualiti unggul, dan risiko rendah, kini dilihat oleh beberapa pemaju sebagai ketinggalan zaman dan bahkan memudaratkan. Pengasas bersama Revolution Studios, Charles Cecil, bergema sentimen ini, memanggil istilah "bodoh dan tidak bermakna." Beliau menyifatkan peralihan negatif dalam industri kepada pelaburan besar -besaran yang dibuat oleh penerbit utama, dengan alasan bahawa pendekatan ini telah mengutamakan keuntungan terhadap kualiti dan inovasi. Dia menghuraikan, menyatakan, "Ia adalah istilah yang tidak bermakna dan bodoh. Ia adalah penangguhan dari masa ketika keadaan berubah, tetapi tidak dengan cara yang positif." Tengkorak dan Tulang Ubisoft, yang dipasarkan sebagai tajuk "AAAA", berfungsi sebagai contoh utama trend ini.