最近,Saber Interactive的負責人Matthew Karch分享了他對遊戲未來的看法,這表明AAA遊戲預算過高的時代即將結束。 Karch的公司開發了Warhammer 40,000:Space Marine 2 。我認為這是不必要的。而且我認為這是不合適的……我認為,如果有任何促成失業的東西[遊戲行業的大規模裁員],而不是其他任何事情,那是幾億美元的預算(用於遊戲)。”
這種情緒反映了該行業的越來越多。現在,一些開發人員認為“ AAA”一詞曾經是高預算,卓越質量和低風險的代名詞,現在已經過時甚至有害。革命工作室聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)回應了這種情緒,稱“愚蠢而毫無意義”一詞。他將行業的負面轉變歸因於主要出版商的大量投資,認為這種方法將利潤優先於質量和創新。他闡述說:“這是一個毫無意義且愚蠢的術語。這是事件發生變化的時期的保留,但並非以積極的方式。”育碧的頭骨和骨頭被銷售為“ AAAA”標題,是這一趨勢的主要例子。