မကြာသေးမီက Sabuer Interactive ၏ခေါင်း, မ Matthew ဲမ Matthew ဲမ Matthew ဲ Karch သည်သူ၏ရှုထောင့်ကသူ၏ရှုထောင့်ကသူ၏ရှုထောင့်ကအနာဂတ်အတွက်သူ၏ရှုထောင့်ကိုမျှဝေခဲ့သည်။ KARCHAND ကုမ္ပဏီ၏ TATHAMMER 40,000: အာကာသရာကြီး 2 က "ငါကဒေါ်လာ 200, ဒေါ်လာသန်း 200, ဒေါ်လာသန်း 300, ဒေါ်လာသန်း 400, ဒေါ်လာသန်း 400, ငါလိုအပ်ပါတယ်မထင်ပါဘူး။ ပြီးတော့ငါကသင့်လျော်သည်ဟုမထင်ပါ။ အရာရာတိုင်းသည်အလုပ်ဆုံးရှုံးမှုများကို (ဂိမ်းလုပ်ငန်းတွင်အစုလိုက်အပြုံလိုက်ပြုံးခြင်း) ကိုလှူဒါန်းခဲ့ပါကအခြားအရာအားလုံးထက်၎င်းသည်ဒေါ်လာသန်း 100 ခန့်ဘတ်ဂျက်ဖြစ်သည်။ "
ဤခံစားချက်သည်စက်မှုလုပ်ငန်းတွင်ကြီးထွားလာသောပြောင်းလဲမှုကိုရောင်ပြန်ဟပ်သည်။ တစ်ချိန်ကဘတ်ဂျက်အရည်အသွေးနှင့်အန္တရာယ်နိမ့်ကျခြင်းနှင့်ထပ်တူပြောသော "AAA" ဟူသောဝေါဟာရကိုယခုအခါ developer အချို့အားခေတ်မမီတော့သည့်အပြင်ဆိုးကျိုးများအဖြစ်ရှုမြင်ကြသည်။ Charles CECIL COUTION CO-FOUNDER သည်ဤသဘောထားကိုသံယောင်ခရွှေ့, ဤချဉ်းကပ်မှုသည်အရည်အသွေးနှင့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအပေါ်အမြတ်အစွန်းကို ဦး စားပေးဆောင်ရွက်မှုကို ဦး စားပေးဆောင်ရွက်နေကြောင်းငြင်းဆိုခြင်းကြောင့်စက်မှုလုပ်ငန်းတွင်အပျက်သဘောဆောင်သောပြောင်းလဲမှုကိုသူကစွပ်စွဲခဲ့သည်။ သူက "ဒါဟာအဓိပ္ပာယ်မရှိဘူး, မိုက်မဲတဲ့အသုံးအနှုန်းပါ။ အရာဝတ်ထုတွေပြောင်းလဲနေတုန်းပဲ။ Ubisoft ၏ ဦး ခေါင်းခွံနှင့်အရိုးများသည် "AAAA" ခေါင်းစဉ်အဖြစ်စျေးကွက်ရှာဖွေရေးသည်ဤလမ်းကြောင်း၏အဓိကဥပမာတစ်ခုအဖြစ်ဆောင်ရွက်သည်။