최근 Saber Interactive의 책임자 인 Matthew Karch는 게임의 미래에 대한 그의 관점을 공유하여 엄청난 AAA 게임 예산의 시대가 끝나고 있음을 시사합니다. 회사가 Warhammer 40,000 : Space Marine 2를 발전시킨 Karch는 다음과 같이 말했습니다. 나는 그것이 필요하다고 생각하지 않습니다. 그리고 나는 그것이 적절하다고 생각하지 않습니다… 나는 다른 무엇보다 일자리 손실 [게임 업계의 대량 정리]에 기여한 것이 있다면, 게임의 경우 수억 달러의 예산이라고 생각합니다.”
이 감정은 업계의 증가하는 변화를 반영합니다. 예산이 높은 예산, 우수한 품질 및 위험이 낮은 동의어 인 "AAA"라는 용어는 이제 일부 개발자에 의해 구식이며 심지어 해로운 것으로 간주됩니다. Revolution Studios의 공동 설립자 인 Charles Cecil 은이 감정을 반향하여 "어리 석고 무의미한"이라는 용어를 불렀습니다. 그는이 접근법이 품질과 혁신보다 우선 순위를 정했다고 주장하면서 주요 출판사들의 대규모 투자로 업계의 부정적인 전환에 기인했다. 그는 "의미가없고 어리석은 용어입니다. 상황이 바뀌고 긍정적 인 방식이 아닌시기부터 보류입니다." "AAAA"타이틀로 판매되는 Ubisoft의 Skull and Bones 는 이러한 추세의 대표적인 예가됩니다.