Ostatnio szef Sabre Interactive, Matthew Karch, podzielił się swoimi perspektywą na przyszłość gier, sugerując, że era wygórowanych budżetów gier AAA zbliża się do końca. Karch, którego firma rozwinęła Warhammer 40 000: Space Marine 2 , stwierdził: „Myślę, że ERA w wysokości 200 USD, 300 USD, 400 milionów gier AAA dobiega końca. Nie sądzę, żeby to było konieczne. I nie sądzę, że to właściwe… Myślę, że jeśli cokolwiek przyczyniło się do utraty pracy [masowe zwolnienia w branży gier] Bardziej niż cokolwiek innego, jest to budżet kilkuset milionów dolarów [na gry] ”.
Ten sentyment odzwierciedla rosnącą zmianę w branży. Termin „AAA”, niegdyś synonimem wysokich budżetów, najwyższej jakości i niskiego ryzyka, jest obecnie postrzegany przez niektórych programistów jako przestarzały, a nawet szkodliwy. Współzałożyciel Revolution Studios, Charles Cecil, powtórzył ten sentyment, nazywając termin „głupi i bez znaczenia”. Przypisał negatywne przesunięcie w branży ogromnym inwestycjom dokonanym przez głównych wydawców, argumentując, że takie podejście priorytetowo wykorzystało zysk nad jakością i innowacją. Opracował, stwierdzając: „To bez znaczenia i głupio terminu. Jest to zatrzymanie z okresu, w którym wszystko się zmieniało, ale nie w pozytywny sposób”. Ubisoft's Skull and Bones , sprzedawana jako tytuł „AAAA”, służy jako doskonały przykład tego trendu.