Ang mga eksperto sa tech sa Digital Foundry ay nagbukas ng pangwakas na mga pagtutukoy ng tech para sa Nintendo Switch 2, at nagtaas sila ng mga alalahanin tungkol sa epekto ng tampok na GameChat sa mga mapagkukunan ng system, na nagmumungkahi na ito ay isang makabuluhang pag -aalala para sa mga nag -develop.
Sa Nintendo Direct noong nakaraang buwan, ipinakilala ng Nintendo ang pag-andar ng GameChat ng Switch 2, na isinaaktibo sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutan ng C sa bagong Joy-Con . Ang tampok na ito ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na manood ng bawat isa ay naglalaro ng pareho o iba't ibang mga laro at, sa tulong ng isang camera, kahit na makita ang isa't isa. Tinitiyak ng built-in na mikropono ang maaasahang komunikasyon, anuman ang kapaligiran sa paglalaro ng player. Ang menu ng chat ng C Button ay idinisenyo upang maging isang tampok na all-in-one Multiplayer, na potensyal na markahan ang pinakamatagumpay na online na inisyatibo ng Nintendo sa mga dekada.
Iniulat ng Digital Foundry na nag-aalok ang Nintendo ng mga developer ng isang tool sa pagsubok sa GameChat upang gayahin ang latency ng API at mga miss ng L3 cache, gayahin ang mga kondisyon ng real-world nang hindi nangangailangan ng mga aktibong sesyon ng GameChat. Nagtaas ito ng mga katanungan tungkol sa kung nakakaapekto ang GameChat sa pagganap ng laro para sa mga end user. Kung ang mga mapagkukunan ng GameChat ay inilalaan sa loob ng kapasidad ng system, hindi ito dapat makaapekto sa pagganap. Gayunpaman, ang pagkakaloob ng mga tool ng emulation ay nagmumungkahi na ang mga developer ay dapat account para sa ilang epekto sa mapagkukunan.
Tulad ng mga tala ng Digital Foundry, "Kami ay interesado na makita kung paano maaaring (o maaaring hindi) epekto ng GameChat ang pagganap ng laro dahil ito ay tila isang lugar ng pag -aalala ng developer." Ang mga tunay na epekto ay hindi malalaman hanggang sa paglabas ng Switch 2 sa Hunyo 5.
Samantala, inihayag ng Digital Foundry ang pangwakas na tech specs ng Switch 2. Ang Switch 2 ay naglalaan ng 3GB ng memorya para sa system, na iniiwan ang 9GB na magagamit para sa mga laro. Para sa paghahambing, ang orihinal na switch ay may reserbang 0.8GB, na may 3.2GB na magagamit para sa mga laro. Ang paglalaan na ito ay kumakatawan sa isang makabuluhang bahagi ng mga mapagkukunan ng Switch 2 na hindi naa -access sa mga developer ng laro. Tulad ng iba pang mga console, ang Switch 2 ay hindi nagbibigay ng buong pag -access sa GPU sa mga developer, na may ilang mga mapagkukunan na nakalaan para sa mga pag -andar ng system.
Nintendo Switch 2 System at Accessories Gallery
Tingnan ang 91 mga imahe
Nagtatampok ang Switch 2 ng isang 7.9-pulgada na malawak na kulay ng gamut LCD screen na may kakayahang 1080p (1920x1080) na resolusyon, isang kilalang pag-upgrade mula sa 6.2-inch screen ng orihinal na switch, ang switch na 7-pulgada na screen ng Switch, at ang switch ng lite ng lite. Bilang karagdagan, sinusuportahan nito ang HDR10 at VRR hanggang sa 120 Hz, na nagpapagana ng mga laro na maabot ang 120fps kapag suportado ng laro at pag -setup ng gumagamit.
Kapag naka -dock, ang Switch 2 ay maaaring maglaro ng mga laro sa 4K (3840x2160) na resolusyon sa 60fps o sa 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) sa 120fps. Ang mga pinahusay na graphic na ito ay pinalakas ng isang "pasadyang processor na ginawa ng NVIDIA."
Para sa isang mas malalim na pagsisid sa mga pagtutukoy ng Switch 2, ang detalyadong pagsusuri ng Digital Foundry ay lubos na inirerekomenda.