Eksperci technologiczni z Digital Foundry zaprezentowali ostateczne specyfikacje technologii dla Nintendo Switch 2 i podnieśli obawy dotyczące wpływu funkcji GameChat na zasoby systemowe, co sugeruje, że jest to znaczące zmartwienie dla programistów.
Podczas zeszłego miesiąca Nintendo Direct Nintendo wprowadziło funkcję GameChat Switch 2, która jest aktywowana poprzez naciśnięcie przycisku C na nowym Joy-Con . Ta funkcja pozwala graczom oglądać się w te same lub różne gry, a przy pomocy aparatu nawet widzieć się nawzajem. Wbudowany mikrofon zapewnia niezawodną komunikację, niezależnie od środowiska gier gracza. Menu czatu przycisku C zostało zaprojektowane tak, aby było funkcją wieloosobową, potencjalnie oznaczającą najbardziej udaną inicjatywę online Nintendo od dziesięcioleci.
Digital Foundry donosi, że Nintendo oferuje programistom narzędzie do testowania GameChat do symulacji opóźnień API i braków pamięci podręcznej L3, naśladując rzeczywiste warunki bez potrzeby aktywnych sesji gamechat. Rodzi to pytanie, czy GameChat wpływa na wydajność gry dla użytkowników końcowych. Jeśli zasoby GameChat są przydzielane w ramach pojemności systemu, nie powinno to mieć wpływu na wydajność. Jednak dostarczanie narzędzi do emulacji sugeruje, że programiści muszą uwzględniać jakiś wpływ zasobów.
Jak zauważa Digital Foundry, „będziemy zainteresowani, aby zobaczyć, jak Gamechat może (lub nie musi) wpływać na wydajność gry, ponieważ wydaje się, że jest to obszar troski dla programistów”. Prawdziwe efekty nie będą znane do wydania Switcha 2 5 czerwca.
Tymczasem Digital Foundry ujawniła końcowe specyfikacje techniczne Switch 2. Switch 2 zastrzega 3 GB pamięci dla systemu, pozostawiając 9 GB dostępnych do gier. Dla porównania oryginalny przełącznik zastrzega 0,8 GB, z 3,2 GB dostępnym do gier. Ten alokacja stanowi znaczną część zasobów Switch 2, które nie są dostępne dla twórców gier. Podobnie jak w przypadku innych konsol, Switch 2 nie zapewnia pełnego dostępu do programistów, z niektórymi zasobami zarezerwowanymi dla funkcji systemowych.
Galeria systemu i akcesoriów Nintendo Switch 2
Wyświetl 91 zdjęć
Switch 2 ma 7,9-calowy ekran LCD o szerokości 7,9 cala zdolnego do rozdzielczości 1080p (1920x1080), godnego uwagi aktualizacji z 6,2-calowego ekranu oryginalnego przełącznika, 7-calowego ekranu OLED i ekranu 5,5-calowego przełącznika Lite. Ponadto obsługuje HDR10 i VRR do 120 Hz, umożliwiając gier do osiągnięcia 120 klatek na sekundę, gdy są obsługiwane przez grę i konfigurację użytkownika.
Po zadokowaniu przełącznik 2 może grać w gry w rozdzielczości 4K (3840x2160) przy 60 klatkach na sekundę lub przy 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) przy 120 klatkach na sekundę. Te ulepszone grafiki są zasilane „niestandardowym procesorem wykonanym przez NVIDIA”.
W celu głębszego zanurzenia się w specyfikacji Switch 2 zalecana jest szczegółowa analiza Digital Foundry.