소식 "Nintendo Switch 2 GameChat 영향 시스템 리소스, 기술 전문가는 최종 사양을 공개합니다."

"Nintendo Switch 2 GameChat 영향 시스템 리소스, 기술 전문가는 최종 사양을 공개합니다."

작가 : Adam May 27,2025

Digital Foundry의 기술 전문가들은 Nintendo Switch 2의 최종 기술 사양을 공개했으며 GameChat 기능이 시스템 리소스에 미치는 영향에 대한 우려를 제기하여 개발자에게 큰 걱정임을 시사합니다.

지난달 Nintendo Direct에서 Nintendo는 Switch 2의 GameChat 기능을 도입했으며, 이는 새로운 Joy-Con의 C 버튼을 눌러 활성화됩니다 . 이 기능을 사용하면 플레이어가 서로 동일하거나 다른 게임을하는 것을 볼 수 있으며 카메라의 도움으로 서로를 볼 수도 있습니다. 내장 마이크는 플레이어의 게임 환경에 관계없이 안정적인 커뮤니케이션을 보장합니다. C 버튼의 채팅 메뉴는 올인원 멀티 플레이어 기능으로 설계되어 수십 년 동안 닌텐도의 가장 성공적인 온라인 이니셔티브를 표시 할 수 있습니다.

놀다

Digital Foundry는 Nintendo가 개발자에게 API 대기 시간 및 L3 캐시 미스를 시뮬레이션하는 GameChat 테스트 도구를 제공하여 활성 GameChat 세션없이 실제 조건을 모방한다고보고합니다. 이로 인해 GameChat이 최종 사용자의 게임 성능에 영향을 미치는지에 대한 의문이 제기됩니다. GameChat 리소스가 시스템 용량 내에 할당되면 성능에 영향을 미치지 않아야합니다. 그러나 에뮬레이션 도구의 제공은 개발자가 자원 영향을 설명해야 함을 시사합니다.

디지털 파운드리 (Digital Foundry)는 "우리는 GameChat이 개발자 문제의 영역 인 것처럼 보이기 때문에 GameChat이 게임 성능에 어떤 영향을 미치는지 (또는 그렇지 않을 수도 있는지에 관심이 있습니다.”라고 지적합니다. 6 월 5 일 스위치 2가 출시 될 때까지 진정한 효과는 알 수 없습니다.

한편 Digital Foundry는 Switch 2의 최종 기술 사양을 공개했습니다. Switch 2는 시스템에 3GB의 메모리를 매장하여 게임에 9GB를 사용할 수 있습니다. 이를 비교하기 위해 원래 스위치는 0.8GB를 보유하며 게임에 3.2GB를 사용할 수 있습니다. 이 할당은 게임 개발자가 액세스 할 수없는 스위치 2의 리소스의 상당 부분을 나타냅니다. 다른 콘솔과 마찬가지로 Switch 2는 개발자에게 전체 GPU 액세스를 제공하지 않으며 일부 리소스는 시스템 기능을 위해 예약되어 있습니다.

Nintendo Switch 2 시스템 및 액세서리 갤러리

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Switch 2는 1080p (1920x1080) 해상도, 원래 스위치의 6.2 인치 화면, 스위치 OLED의 7 인치 화면 및 스위치 라이트의 5.5 인치 화면에서 주목할만한 업그레이드가 가능한 7.9 인치 너비의 컬러 영역 LCD 화면을 특징으로합니다. 또한 최대 120Hz의 HDR10 및 VRR을 지원하므로 게임과 사용자의 설정이 지원할 때 게임이 120fps에 도달 할 수 있습니다.

도킹되면 스위치 2는 60fps 또는 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440)에서 120fps에서 4K (3840x2160) 해상도에서 게임을 할 수 있습니다. 이 강화 된 그래픽은 "NVIDIA의 사용자 정의 프로세서"로 구동됩니다.

Switch 2의 사양에 대한 더 깊이 다이빙하려면 Digital Foundry의 자세한 분석을 적극 권장합니다.