Digital Foundry的技術專家揭示了Nintendo Switch 2的最終技術規範,並且他們對GameChat功能對系統資源的影響提出了擔憂,這對開發人員來說是一個很大的擔憂。
在上個月的Nintendo Direct中,任天堂引入了Switch 2的GameChat功能,該功能通過按新的Joy-Con上的C按鈕來激活。此功能使玩家可以互相觀看相同或不同的遊戲,並在相機的幫助下,甚至彼此見面。內置麥克風可確保可靠的溝通,無論玩家的遊戲環境如何。 C Button的聊天菜單旨在成為一項多功能器功能,有可能在數十年來標記任天堂最成功的在線計劃。
Digital Foundry報告說,任天堂為開發人員提供了一個GameChat測試工具,以模擬API延遲和L3緩存遺漏,模仿了現實世界中的條件,而無需活動的GameChat會話。這引發了有關GameChat是否影響最終用戶的遊戲性能的問題。如果GameChat資源分配在系統的容量之內,則不會影響性能。但是,仿真工具的提供表明,開發人員必須考慮一些資源影響。
正如Digital Foundry指出的那樣:“我們有興趣了解GameChat如何(或可能不會)影響遊戲性能,因為這似乎是開發人員關注的領域。”直到6月5日的Switch 2發布,才能知道真正的效果。
同時,數字鑄造廠揭示了Switch 2的最終技術規格。 Switch 2為系統保留3GB的內存,使9GB可用於遊戲。為了進行比較,原始交換機保留0.8GB,可用於遊戲3.2GB。該分配代表了Switch 2資源的很大一部分,而遊戲開發人員無法訪問。與其他控制台一樣,Switch 2並未為開發人員提供完整的GPU訪問權限,並保留了一些用於系統功能的資源。
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Switch 2具有7.9英寸寬色域LCD屏幕,可分辨率為1080p(1920x1080),從原始開關的6.2英寸屏幕,Switch OLED的7英寸7英寸屏幕和Switch Lite的5.5英寸屏幕中進行了顯著升級。此外,它支持HDR10和VRR高達120 Hz,在遊戲和用戶的設置支持下,可以使遊戲達到120fps。
停靠時,Switch 2可以以4K(3840x2160)的分辨率在60fps或1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)以120fps的速度玩遊戲。這些增強的圖形由“ Nvidia製造的自定義處理器”提供動力。
為了深入了解Switch 2的規格,強烈建議使用Digital Foundry的詳細分析。