Digital Foundry的技术专家揭示了Nintendo Switch 2的最终技术规范,并且他们对GameChat功能对系统资源的影响提出了担忧,这对开发人员来说是一个很大的担忧。
在上个月的Nintendo Direct中,任天堂引入了Switch 2的GameChat功能,该功能通过按新的Joy-Con上的C按钮来激活。此功能使玩家可以互相观看相同或不同的游戏,并在相机的帮助下,甚至彼此见面。内置麦克风可确保可靠的沟通,无论玩家的游戏环境如何。 C Button的聊天菜单旨在成为一项多功能器功能,有可能在数十年来标记任天堂最成功的在线计划。
Digital Foundry报告说,任天堂为开发人员提供了一个GameChat测试工具,以模拟API延迟和L3缓存遗漏,模仿了现实世界中的条件,而无需活动的GameChat会话。这引发了有关GameChat是否影响最终用户的游戏性能的问题。如果GameChat资源分配在系统的容量之内,则不会影响性能。但是,仿真工具的提供表明,开发人员必须考虑一些资源影响。
正如Digital Foundry指出的那样:“我们有兴趣了解GameChat如何(或可能不会)影响游戏性能,因为这似乎是开发人员关注的领域。”直到6月5日的Switch 2发布,才能知道真正的效果。
同时,数字铸造厂揭示了Switch 2的最终技术规格。 Switch 2为系统保留3GB的内存,使9GB可用于游戏。为了进行比较,原始交换机保留0.8GB,可用于游戏3.2GB。该分配代表了Switch 2资源的很大一部分,而游戏开发人员无法访问。与其他控制台一样,Switch 2并未为开发人员提供完整的GPU访问权限,并保留了一些用于系统功能的资源。
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Switch 2具有7.9英寸宽色域LCD屏幕,可分辨率为1080p(1920x1080),从原始开关的6.2英寸屏幕,Switch OLED的7英寸7英寸屏幕和Switch Lite的5.5英寸屏幕中进行了显着升级。此外,它支持HDR10和VRR高达120 Hz,在游戏和用户的设置支持下,可以使游戏达到120fps。
停靠时,Switch 2可以以4K(3840x2160)的分辨率在60fps或1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)以120fps的速度玩游戏。这些增强的图形由“ Nvidia制造的自定义处理器”提供动力。
为了深入了解Switch 2的规格,强烈建议使用Digital Foundry的详细分析。