Maison Nouvelles "Nintendo Switch 2 Gamechat a un impact sur les ressources système, les experts technologiques révèlent des spécifications finales"

"Nintendo Switch 2 Gamechat a un impact sur les ressources système, les experts technologiques révèlent des spécifications finales"

Auteur : Adam May 27,2025

Les experts technologiques de Digital Foundry ont dévoilé les spécifications technologiques finales du Nintendo Switch 2, et ils ont soulevé des inquiétudes quant à l'impact de la fonctionnalité GameChat sur les ressources système, ce qui suggère que c'est une inquiétude importante pour les développeurs.

Au cours de Nintendo Direct du mois dernier, Nintendo a présenté la fonctionnalité GameChat du commutateur 2, qui est activée en appuyant sur le bouton C sur le nouveau Joy-Con . Cette fonction permet aux joueurs de se regarder jouer les mêmes jeux ou différents et, à l'aide d'une caméra, même se voir. Le microphone intégré garantit une communication fiable, quel que soit l'environnement de jeu du joueur. Le menu de chat du bouton C est conçu pour être une fonctionnalité multijoueur tout-en-un, marquant potentiellement l'initiative en ligne la plus réussie de Nintendo depuis des décennies.

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Digital Foundry rapporte que Nintendo offre aux développeurs un outil de test GameChat pour simuler la latence de l'API et les manquements de cache L3, imitant les conditions du monde réel sans avoir besoin de séances GameChat actives. Cela soulève des questions sur la question de savoir si Gamechat affecte les performances du jeu pour les utilisateurs finaux. Si les ressources GameChat sont allouées au sein de la capacité du système, cela ne devrait pas avoir d'impact sur les performances. Cependant, la fourniture d'outils d'émulation suggère que les développeurs doivent tenir compte d'un certain impact sur les ressources.

Comme le note Digital Foundry, "nous serons intéressés à voir comment Gamechat peut (ou non) un impact sur les performances du jeu, car cela semble être un domaine de préoccupation des développeurs." Les véritables effets ne seront pas connus avant la sortie de Switch 2 le 5 juin.

Pendant ce temps, Digital Foundry a révélé les dernières spécifications techniques du Switch 2. Le Switch 2 se réserve 3 Go de mémoire pour le système, laissant 9 Go disponible pour les jeux. À titre de comparaison, le commutateur d'origine se réserve 0,8 Go, avec 3,2 Go disponible pour les jeux. Cette allocation représente une partie importante des ressources du Switch 2 qui ne sont pas accessibles aux développeurs de jeux. Comme pour d'autres consoles, le commutateur 2 ne fournit pas un accès GPU complet aux développeurs, avec certaines ressources réservées aux fonctions système.

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Le Switch 2 dispose d'un écran LCD de gamme de gamme de 7,9 pouces de large capable de résolution 1080p (1920x1080), d'une mise à niveau notable de l'écran de 6,2 pouces du commutateur d'origine, de l'écran de 7 pouces du commutateur et de l'écran de 5,5 pouces du Switch Lite. De plus, il prend en charge HDR10 et VRR jusqu'à 120 Hz, permettant aux jeux d'atteindre 120 images par seconde lorsqu'elles sont prises en charge par le jeu et la configuration de l'utilisateur.

Lorsqu'il est amarré, le Switch 2 peut jouer à des jeux à 4K (3840x2160) à 60fps ou à 1080p / 1440p (1920x1080 / 2560x1440) à 120fps. Ces graphiques améliorés sont alimentés par un «processeur personnalisé fabriqué par Nvidia».

Pour une plongée plus profonde dans les spécifications du commutateur 2, l'analyse détaillée de la fonderie numérique est fortement recommandée.