Digital Foundryの技術専門家は、Nintendo Switch 2の最終的な技術仕様を発表し、GameChat機能がシステムリソースに与える影響について懸念を提起し、開発者にとって大きな懸念であることを示唆しています。
先月の任天堂ダイレクトで、任天堂はSwitch 2のGameChat機能を導入しました。これは、新しいJoy-ConのCボタンを押すことでアクティブになります。この機能により、プレイヤーはお互いが同じまたは異なるゲームをプレイするのを見ることができ、カメラの助けを借りて、お互いを見ることさえできます。組み込みのマイクは、プレイヤーのゲーム環境に関係なく、信頼できるコミュニケーションを保証します。 Cボタンのチャットメニューは、オールインワンのマルチプレイヤー機能として設計されており、任天堂の最も成功したオンラインイニシアチブを数十年でマークする可能性があります。
Digital Foundryは、Nintendoが開発者にAPIレイテンシとL3キャッシュミスをシミュレートするためのGameChatテストツールを提供し、アクティブなGameChatセッションを必要とせずに実際の条件を模倣していると報告しています。これにより、GameChatがエンドユーザーのゲームパフォーマンスに影響するかどうかについて疑問が生じます。 GameChatリソースがシステムの容量内で割り当てられている場合、パフォーマンスに影響を与えないはずです。ただし、エミュレーションツールの提供は、開発者がリソースの影響を考慮しなければならないことを示唆しています。
Digital Foundryが指摘しているように、「GameChatがゲームのパフォーマンスにどのように影響するか(またはそうでない可能性がある)が、これが開発者の懸念の分野であるように見えることに興味があります。」真の効果は、6月5日にスイッチ2のリリースまで知られていません。
一方、Digital Foundryは、Switch 2の最終的な技術仕様を明らかにしました。 Switch 2は、システムのメモリの3GBを予約し、9GBをゲームに使用できます。比較のために、元のスイッチは0.8GBを予約し、3.2GBはゲームに利用できます。この割り当ては、ゲーム開発者がアクセスできないSwitch 2のリソースの大部分を表しています。他のコンソールと同様に、Switch 2は開発者への完全なGPUアクセスを提供せず、一部のリソースはシステム機能用に予約されています。
Nintendo Switch 2システムおよびアクセサリーギャラリー
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Switch 2は、1080p(1920x1080)解像度で可能な幅7.9インチの色域LCDスクリーン、元のスイッチの6.2インチ画面からの顕著なアップグレード、スイッチOLEDの7インチ画面、およびスイッチライトの5.5インチ画面を備えています。さらに、最大120 HzのHDR10とVRRをサポートし、ゲームとユーザーのセットアップでサポートされるとゲームが120fpsに到達することができます。
ドッキングすると、スイッチ2は、60fpsまたは1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)で4K(3840x2160)の解像度で120fpsでゲームをプレイできます。これらの強化されたグラフィックは、「Nvidiaによって作成されたカスタムプロセッサ」を搭載しています。
Switch 2の仕様に深く掘り下げるには、Digital Foundryの詳細な分析を強くお勧めします。