Heim Nachricht "Nintendo Switch 2 Auswirkungen auf Systemressourcen, Tech -Experten enthüllen endgültige Spezifikationen"

"Nintendo Switch 2 Auswirkungen auf Systemressourcen, Tech -Experten enthüllen endgültige Spezifikationen"

Autor : Adam May 27,2025

Die Tech -Experten von Digital Foundry haben die endgültigen technischen Spezifikationen für den Nintendo Switch 2 vorgestellt und Bedenken hinsichtlich der Auswirkungen der GameChat -Funktion auf Systemressourcen geäußert, was darauf hindeutet, dass es für Entwickler eine bedeutende Sorge ist.

Während des Nintendo Direct des letzten Monats führte Nintendo die GameChat-Funktionalität von Switch 2 vor, die durch Drücken der C-Taste auf der neuen Joy-Con aktiviert wird . Mit dieser Funktion können sich die Spieler gegenseitig oder unterschiedliche Spiele spielen sehen und sich mit Hilfe einer Kamera sogar gegenseitig sehen. Das integrierte Mikrofon sorgt für eine zuverlässige Kommunikation, unabhängig von der Spielumgebung des Spielers. Das Chat-Menü der C-Schaltfläche ist eine All-in-One-Multiplayer-Funktion, die möglicherweise die erfolgreichste Online-Initiative von Nintendo seit Jahrzehnten markiert.

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Digital Foundry berichtet, dass Nintendo Entwicklern ein GameChat-Test-Tool zur Simulation von API-Latenz und L3-Cache-Missen bietet und reale Bedingungen nachahmt, ohne dass aktive Gamechat-Sitzungen erforderlich sind. Dies wirft Fragen darüber auf, ob Gamechat die Spielleistung für Endbenutzer beeinflusst. Wenn Gamechat -Ressourcen in der Kapazität des Systems zugewiesen werden, sollte dies keine Auswirkungen auf die Leistung haben. Die Bereitstellung von Emulationstools legt jedoch nahe, dass Entwickler einige Ressourcenauswirkungen berücksichtigen müssen.

Wie Digital Foundry bemerkt: "Wir werden interessiert sein zu sehen, wie GameChat die Spielleistung auf die Spielleistung auswirken kann (oder auch nicht), da dies ein Bereich des Entwicklers zu sein scheint." Die wahren Effekte werden erst in der Veröffentlichung von Switch 2 am 5. Juni bekannt.

In der Zwischenzeit hat Digital Foundry die endgültigen technischen Daten des Switch 2 enthüllt. Der Switch 2 reserviert 3 GB Speicher für das System und bleibt 9 GB für Spiele zur Verfügung. Zum Vergleich: Der ursprüngliche Switch reserviert 0,8 GB, wobei 3,2 GB für Spiele verfügbar sind. Diese Allokation stellt einen erheblichen Teil der Ressourcen des Switch 2 dar, die für Spieleentwickler nicht zugänglich sind. Wie bei anderen Konsolen bietet der Switch 2 den Entwicklern keinen vollständigen GPU -Zugriff, wobei einige Ressourcen für Systemfunktionen reserviert sind.

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Der Switch 2 verfügt über einen 7,9-Zoll-LCD-Bildschirm mit einem breiten Farbspielraum mit einer Auflösung von 1080p (1920x1080), einem bemerkenswerten Upgrade des 6,2-Zoll-Bildschirms des Originalschalters, des 7-Zoll-Bildschirms des Switch OLED und dem 5,5-Zoll-Bildschirm des Switch Lite. Darüber hinaus unterstützt es HDR10 und VRR bis zu 120 Hz, sodass die Spiele 120 fps erreichen können, wenn sie durch das Spiel und das Setup des Benutzers unterstützt werden.

Beim angedockten Anlegen können der Switch 2 Spiele bei 4K (3840x2160) bei 60 fps oder bei 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) bei 120 fps spielen. Diese verbesserten Grafiken werden von einem "benutzerdefinierten Prozessor von Nvidia" betrieben.

Für einen tieferen Eintauchen in die Spezifikationen des Switch 2 wird die detaillierte Analyse von Digital Foundry dringend empfohlen.