Ang Unfrozen Studio, ang mga nag -develop sa likod ng mga Bayani ng Might & Magic: Olden Era , ay nagbukas ng karagdagang mga detalye tungkol sa paksyon ng swarm, kasunod ng paunang teaser. Inihayag nila ang inspirasyon sa likod ng natatanging kastilyo na ito, na nagpapaliwanag sa ebolusyon ng konsepto mula sa "Inferno" hanggang "umakyat," at ang mga hindi nagbubukas na mga kaganapan sa kontinente ng Jadame.
Ang natukoy na katangian ng swarm ay ang kakayahang umangkop nito. Ang ilang mga nilalang ay nagtataglay ng mga kakayahan na direktang naiimpluwensyahan ng antas ng yunit ng kaaway; mas malaki ang pagkakaiba, mas mataas ang pinsala na naidulot. Ang iba, tulad ng mga mantises, ay madiskarteng pumili mula sa tatlong kakayahan sa bawat pag -ikot. Ang isang partikular na nakakagulat ngunit epektibong taktika ay nagsasangkot ng mga bulate at mga balang na kumakain ng mga bangkay upang pagalingin at mapahusay ang kanilang sarili - isang kasanayan na maaari ring makabisado ang iyong mga bayani.
Sa Olden Era , isang lahi ng insectoid, na maikling nabanggit lamang sa Might & Magic 8 , ay ipinapalagay ang papel ng banta ng demonyo. Habang nirerespeto ang umiiral na lore, isinama ng mga developer ang mga elemento ng kakila -kilabot sa katawan at okultismo, na binabago ang pulutong sa higit pa sa isang kolonya ng mga insekto. Ito ay isang kulto, na nakatuon sa isang solong, makapangyarihang pinuno, bawat miyembro ng isang bahagi ng isang malawak na kolektibong kamalayan, na mayroon lamang upang maglingkod sa master nito.
Ang gameplay ay umiikot sa mekaniko ng "mono-faction" ng swarm-gamit ang eksklusibong mga yunit ng swarm ay nagbibigay ng makabuluhang mga pakinabang ng synergistic. Ang mga tropa ng swarm ay maaaring tumawag ng mga cocoons, ang kanilang kalusugan ay direktang nakatali sa pangkalahatang sukat ng hukbo. Ang nagresultang larvae ay nagbibigay ng pansamantala, madaling iakma na mga yunit, na nagpapahintulot sa mga dynamic na tugon ng larangan ng digmaan.
Ang agresibong playstyle ng swarm ay tinukoy ng kakayahan ng mga nilalang nito na ubusin ang mga bangkay para sa pagpapagaling at pagpapalakas, kasabay ng mga natatanging kakayahan na nagbabago batay sa lakas ng kaaway. Lumilikha ito ng isang direktang istilo ng paghaharap, na nag -aalok ng mga manlalaro ng isang nakakahimok na diskarte sa labanan.