ニュース ヒーローズ・オブ・マイティ・&マジック:昔の時代の群れ派が発表された

ヒーローズ・オブ・マイティ・&マジック:昔の時代の群れ派が発表された

著者 : Julian Mar 12,2025

ヒーローズ・オブ・マイティ・&マジック:昔の時代の群れ派が発表された

Heroes of Might&Magic:Olden Eraの背後にある開発者である未解決のスタジオは、最初のティーザーに続いて、Swarm Factionの詳細を明らかにしました。彼らは、このユニークな城の背後にあるインスピレーションを明らかにし、「インフェルノ」から「群れ」への概念の進化と、ジャダム大陸での展開イベントを説明しています。

群れの決定的な特徴は、その適応性です。一部のクリーチャーは、敵のユニットのレベルに直接影響を受ける能力を持っています。違いが大きいほど、損傷はより高くなります。 Mantiseのような他の人たちは、各ラウンドの3つの能力から戦略的に選択します。特に恐ろしいが効果的な戦術には、死体を食い尽くして自分自身を強化するワームやイナゴが含まれます。ヒーローも習得できるスキルです。

昔の時代には、 Might&Magic 8でしか言及されていない昆虫様式の人種が、悪魔の脅威の役割を想定しています。既存の伝承を尊重しながら、開発者は身体の恐怖とオカルト主義の要素を取り入れ、群れを単なる昆虫以上のものに変えました。それはカルトであり、単一の全能の支配者に捧げられており、各メンバーは巨大な集団意識の一部であり、その主人にのみ奉仕するためだけに存在します。

ゲームプレイは、Swarmの「モノファクション」メカニックを中心に展開します。これは、群れのみを使用して、大きな相乗的な利点を提供します。群れ部隊はcocoを召喚することができ、彼らの健康は陸軍の全体的な規模に直接結びついています。結果として得られる幼虫は、一時的な適応可能なユニットを提供し、動的な戦場応答を可能にします。

Swarmの攻撃的なプレイスタイルは、敵の強さに基づいて変化するユニークな能力と相まって、癒しとエンパワーメントのために死体をむさぼり食うクリーチャーの能力によって定義されます。これにより、直接的な対立スタイルが作成され、プレイヤーに魅力的な新しい戦闘戦略を提供します。