Unfrzen Studio, разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era , представили дополнительные подробности о фракции роя после его первоначального тизера. Они показали вдохновение в этом уникальном замке, объяснив эволюцию концепции от «Inferno» до «роя», и разворачивающихся событий на континенте Джадаме.
Определяющей характеристикой роя является его адаптивность. Некоторые существа обладают способностями непосредственно под влиянием уровня вражеского подразделения; Чем больше разница, тем выше повреждение нанесено. Другие, такие как мантис, стратегически выбирают из трех способностей каждый раунд. Особенно ужасная, но эффективная тактика включает в себя червей и саранчи, пожирающие трупы, чтобы исцелить и улучшить себя - навык, которые ваши герои также могут освоить.
В Olden Era , насекомые раса, только кратко упомянутая в Might & Magic 8 , принимает роль демонической угрозы. Уважая существующие знания, разработчики включали элементы ужаса и оккультизма тела, превращая рой в не только колонию насекомых. Это культ, посвященный одному всемогущему правителю, каждый из которых является частью обширного коллективного сознания, существующего исключительно для обслуживания своего хозяина.
Геймплей вращается вокруг «монофракционной» механики роя, используя исключительно рой, обеспечивает значительные синергетические преимущества. Ройские войска могут вызвать коконы, их здоровье непосредственно связано с общим размером армии. Полученные личинки предоставляют временные, адаптируемые подразделения, что позволяет динамическим ответам на поле битвы.
Агрессивный стиль игры Swarm определяется способностью его созданий пожигать трупы для исцеления и расширения прав и возможностей в сочетании с уникальными способностями, которые меняются на основе вражеской силы. Это создает прямой стиль конфронтации, предлагая игрокам новую убедительную боевую стратегию.