O estúdio descongelado, os desenvolvedores por trás dos heróis do Might & Magic: Olden Era , revelou mais detalhes sobre a facção enxame, após seu teaser inicial. Eles revelaram a inspiração por trás desse castelo único, explicando a evolução do conceito de "Inferno" para "Swarge" e os eventos que se desenrolam no continente de Jadame.
A característica definidora do enxame é sua adaptabilidade. Algumas criaturas possuem habilidades diretamente influenciadas pelo nível da unidade inimiga; Quanto maior a diferença, maior o dano infligido. Outros, como Mantises, escolhem estrategicamente entre três habilidades a cada rodada. Uma tática particularmente horrível e eficaz envolve vermes e gafanhotos devorando cadáveres para curar e melhorar a si mesmos - uma habilidade que seus heróis também podem dominar.
Na Era Olden , uma raça insecóide, apenas mencionada brevemente em May & Magic 8 , assume o papel da ameaça demoníaca. Enquanto respeitavam a tradição existente, os desenvolvedores incorporaram elementos de horror corporal e ocultismo, transformando o enxame em mais do que apenas uma colônia de insetos. É um culto, dedicado a um único governante todo-poderoso, cada membro parte de uma vasta consciência coletiva, existindo apenas para servir seu mestre.
A jogabilidade gira em torno do mecânico "mono-fação" do enxame-usar unidades exclusivamente enxames fornece vantagens sinérgicas significativas. As tropas enxames podem convocar casulos, sua saúde diretamente ligada ao tamanho geral do Exército. As larvas resultantes fornecem unidades temporárias e adaptáveis, permitindo respostas dinâmicas no campo de batalha.
O estilo de jogo agressivo do enxame é definido pela capacidade de suas criaturas de devorar cadáveres de cura e empoderamento, juntamente com habilidades únicas que mudam com base na força do inimigo. Isso cria um estilo de confronto direto, oferecendo aos jogadores uma nova estratégia de combate convincente.