Unfrozen Studio นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Heroes of May & Magic: Olden Era ได้เปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับกลุ่มฝูงหลังจากทีเซอร์เริ่มต้น พวกเขาได้เปิดเผยแรงบันดาลใจเบื้องหลังปราสาทที่ไม่เหมือนใครนี้อธิบายวิวัฒนาการของแนวคิดจาก "Inferno" ถึง "Swarm" และเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในทวีป Jadame
ลักษณะการกำหนดของฝูงคือการปรับตัว สิ่งมีชีวิตบางชนิดมีความสามารถโดยตรงจากระดับหน่วยศัตรู ยิ่งความแตกต่างมากเท่าใดความเสียหายก็จะยิ่งสูงขึ้น คนอื่น ๆ เช่น mantises เลือกอย่างมีกลยุทธ์จากสามความสามารถในแต่ละรอบ กลยุทธ์ที่น่าสยดสยอง แต่มีประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวข้องกับหนอนและตั๊กแตนกลืนกินศพเพื่อรักษาและปรับปรุงตัวเอง - ทักษะฮีโร่ของคุณสามารถควบคุมได้
ใน ยุคเก่า เผ่าพันธุ์แมลงซึ่งกล่าวถึงสั้น ๆ ใน May & Magic 8 จะถือว่าบทบาทของภัยคุกคามปีศาจ ในขณะที่เคารพตำนานที่มีอยู่นักพัฒนาได้รวมองค์ประกอบของความสยองขวัญของร่างกายและไสยศาสตร์เปลี่ยนฝูงเป็นมากกว่าอาณานิคมของแมลง มันเป็นลัทธิที่อุทิศให้กับผู้ปกครองคนเดียวที่ทรงพลังสมาชิกแต่ละคนเป็นส่วนหนึ่งของจิตสำนึกที่มีอยู่มากมายซึ่งมีอยู่ แต่เพียงผู้เดียวเพื่อรับใช้เจ้านายของมัน
การเล่นเกมหมุนรอบกลไก "mono-faction" ของฝูง-การใช้หน่วย Swarm โดยเฉพาะนั้นให้ข้อได้เปรียบที่สำคัญ กองทหารฝูงสามารถเรียกรังไหมสุขภาพของพวกเขาเชื่อมโยงโดยตรงกับขนาดโดยรวมของกองทัพ ตัวอ่อนที่เกิดขึ้นให้หน่วยชั่วคราวและปรับได้ช่วยให้สามารถตอบสนองในสนามรบแบบไดนามิก
สไตล์การเล่นที่ก้าวร้าวของฝูงนั้นถูกกำหนดโดยความสามารถของสิ่งมีชีวิตในการกลืนกินซากศพเพื่อการรักษาและการเสริมพลังควบคู่ไปกับความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์ สิ่งนี้สร้างสไตล์การเผชิญหน้าโดยตรงโดยเสนอกลยุทธ์การต่อสู้ใหม่ที่น่าสนใจแก่ผู้เล่น