Unfrozen Studio, द डेवलपर्स विथ हीरोज ऑफ़ मेथ एंड मैजिक: ओल्डेन एरा , ने अपने शुरुआती टीज़र के बाद, झुंड गुट के बारे में अधिक जानकारी का अनावरण किया है। उन्होंने इस अनूठे महल के पीछे की प्रेरणा का खुलासा किया है, "इन्फर्नो" से "झुंड," और जेडम के महाद्वीप पर सामने आने वाली घटनाओं को अवधारणा के विकास की व्याख्या करते हुए।
झुंड की परिभाषित विशेषता इसकी अनुकूलनशीलता है। कुछ प्राणियों के पास दुश्मन इकाई के स्तर से सीधे प्रभावित क्षमताएं होती हैं; अधिक अंतर, उच्च नुकसान जितना अधिक होता है। अन्य, जैसे कि मेंटाइज़, रणनीतिक रूप से प्रत्येक दौर में तीन क्षमताओं में से चुनते हैं। एक विशेष रूप से भीषण अभी तक प्रभावी रणनीति में कीड़े और टिड्डे शामिल हैं जो खुद को चंगा करने और बढ़ाने के लिए लाशों को खा जाते हैं - एक कौशल जो आपके नायक भी मास्टर कर सकते हैं।
ओल्डेन युग में, एक कीटनाशक दौड़, जो केवल माइट एंड मैजिक 8 में संक्षेप में उल्लिखित है, राक्षसी खतरे की भूमिका को मानती है। मौजूदा विद्या का सम्मान करते हुए, डेवलपर्स ने शरीर के हॉरर और भोगवाद के तत्वों को शामिल किया, जो झुंड को कीटों के एक कॉलोनी से अधिक में बदल देता है। यह एक पंथ है, जो एक एकल, सर्व-शक्तिशाली शासक के लिए समर्पित है, प्रत्येक सदस्य एक विशाल सामूहिक चेतना का एक हिस्सा है, जो पूरी तरह से अपने गुरु की सेवा करने के लिए मौजूद है।
गेमप्ले स्वार्म के "मोनो-गुना" मैकेनिक के चारों ओर घूमता है-विशेष रूप से झुंड इकाइयों का उपयोग करना महत्वपूर्ण सहक्रियात्मक लाभ प्रदान करता है। झुंड सैनिकों को कोकून को बुला सकते हैं, उनका स्वास्थ्य सीधे सेना के समग्र आकार से जुड़ा हुआ है। परिणामस्वरूप लार्वा अस्थायी, अनुकूलनीय इकाइयाँ प्रदान करता है, जो गतिशील युद्धक्षेत्र प्रतिक्रियाओं के लिए अनुमति देता है।
झुंड के आक्रामक प्लेस्टाइल को अपने प्राणियों की चिकित्सा और सशक्तिकरण के लिए लाशों को खा जाने की क्षमता द्वारा परिभाषित किया गया है, जो अद्वितीय क्षमताओं के साथ युग्मित है जो दुश्मन की ताकत के आधार पर बदलाव करते हैं। यह एक सीधा टकराव शैली बनाता है, जिससे खिलाड़ियों को एक नई लड़ाकू रणनीति बनाने की पेशकश होती है।