Unfrozen Studio, programiści Heroes of Might & Magic: Olden Era , przedstawili dalsze szczegóły na temat frakcji Swarm, po jej pierwszym zwiastunie. Ujawnili inspirację tego wyjątkowego zamku, wyjaśniając ewolucję koncepcji od „Inferno” do „Swarm” i rozwijających się wydarzeń na kontynencie Jadame.
Definiującą cechą roju jest jego zdolność adaptacyjna. Niektóre stworzenia mają zdolności bezpośrednio pod wpływem poziomu jednostki wroga; Im większa różnica, tym wyższe zadane szkody. Inni, jak mantsy, strategicznie wybierają trzy umiejętności w każdej rundzie. Szczególnie makabryczna, ale skuteczna taktyka obejmuje robaki i szarańcze pożerające zwłoki, aby się wyleczyć i ulepszyć - umiejętność twoi bohaterowie mogą również opanować.
W epoce Olden , rasa insektoidalna, wspomniana tylko na krótko w Mignie i Magic 8 , przyjmuje rolę demonicznego zagrożenia. Szanując istniejącą wiedzę, deweloperzy włączyli elementy horroru ciała i okultyzmu, przekształcając rój w coś więcej niż tylko kolonię owadów. Jest to kult, poświęcony jednemu, wszechmocnej władcy, każdy członek jest częścią ogromnej zbiorowej świadomości, istniejącej wyłącznie po to, by służyć swoim panu.
Rozgrywka obraca się wokół mechanika „mono-frakcji” Swarm-wykorzystujące wyłącznie jednostki Swarm zapewnia znaczące synergiczne zalety. Żołnierze roju mogą przywoływać kokony, a ich zdrowie bezpośrednio związało się z ogólną wielkością armii. Powstałe larwy zapewniają tymczasowe, elastyczne jednostki, umożliwiające dynamiczne odpowiedzi na polu bitwy.
Agresywny styl gry Swarm jest definiowany przez zdolność jego stworzeń do pożerania zwłok do leczenia i wzmocnienia, w połączeniu z unikalnymi umiejętnościami, które zmieniają się w oparciu o siłę wroga. Stwarza to bezpośredni styl konfrontacji, oferując graczom nową strategię bojową.