Heroes of Might & Magic : Olden Era의 개발자 인 Unprozen Studio는 초기 티저에 이어 Swarm 진영에 대한 자세한 내용을 공개했습니다. 그들은이 독특한 성 뒤의 영감을 공개하여 "Inferno"에서 "Swarm"으로의 개념의 진화와 Jadame 대륙의 전개 사건을 설명했습니다.
Swarm의 정의 특성은 적응성입니다. 일부 생물은 적 유닛의 수준에 의해 직접적인 영향을받는 능력을 가지고 있습니다. 차이가 클수록 손상이 높아집니다. 벽난로와 같은 다른 사람들은 전략적으로 라운드마다 세 가지 능력 중에서 선택합니다. 특히 끔찍하지만 효과적인 전술에는 웜과 메뚜기가 시체를 삼켜서 스스로를 치유하고 향상시킵니다. 영웅들도 마스터 할 수있는 기술입니다.
Olden 시대 에는 Mown & Magic 8 에서 간단히 언급 된 곤충 종족이 악마의 위협의 역할을 가정합니다. 기존의 지식을 존중하는 동안 개발자들은 신체 공포와 신비주의의 요소를 통합하여 떼를 단순히 곤충의 식민지 이상으로 바꾸었다. 그것은 컬트이며, 단일의 모든 강력한 통치자에게 헌신적이며, 각 멤버는 광대 한 집단 의식의 일부이며, 전적으로 주인을 섬기기 위해 존재합니다.
게임 플레이는 Swarm의 "Mono-Faction"정비공을 중심으로 진행됩니다. 독점적으로 Swarm 유닛을 사용하면 상당한 상승적 이점이 있습니다. 떼 부대는 고치를 소환 할 수 있으며, 건강은 군대의 전반적인 규모와 직접 묶여 있습니다. 결과적인 유충은 일시적이고 적응 가능한 단위를 제공하여 역동적 인 전장 응답을 허용합니다.
Swarm의 공격적인 플레이 스타일은 적 힘을 기반으로 변화하는 독특한 능력과 함께 치유와 권한 부여를 위해 시체를 삼키는 생물의 능력에 의해 정의됩니다. 이것은 직접적인 대립 스타일을 만들어 플레이어에게 매력적인 새로운 전투 전략을 제공합니다.