Uitbrezen Studio, de ontwikkelaars achter Heroes of Might & Magic: Olden Era , hebben verdere details onthuld over de zwermfactie, volgens de eerste teaser. Ze hebben de inspiratie achter dit unieke kasteel onthuld en de evolutie van het concept uitgelegd van "Inferno" tot "Swarm" en de zich ontvouwende gebeurtenissen op het continent van Jadame.
Het bepalende kenmerk van de zwerm is het aanpassingsvermogen. Sommige wezens bezitten vaardigheden die rechtstreeks worden beïnvloed door het niveau van de vijandelijke eenheid; Hoe groter het verschil, hoe hoger de schade toegebracht. Anderen, zoals Mantises, kiezen strategisch uit drie vaardigheden elke ronde. Een bijzonder gruwelijke maar effectieve tactiek betreft wormen en sprinkhanen die lijken verslinden om zichzelf te genezen en te verbeteren - een vaardigheid die je helden ook kunnen beheersen.
In Olden Era neemt een insectoïde race, alleen kort genoemd in Might & Magic 8 , de rol van de demonische dreiging aan. Terwijl ze de bestaande overlevering respecteerden, namen de ontwikkelaars elementen van lichaamshorror en occultisme op, waardoor de zwerm meer dan alleen een kolonie insecten veranderde. Het is een cultus, gewijd aan een enkele, almachtige heerser, elk lid een deel van een enorm collectief bewustzijn, dat uitsluitend bestaat om zijn meester te dienen.
De gameplay draait om de "mono-factuur" -monteur van de zwerm-het gebruik van exclusief zwermeenheden biedt aanzienlijke synergetische voordelen. Zwerm troepen kunnen cocons oproepen, hun gezondheid direct gebonden aan de algemene grootte van het leger. De resulterende larven bieden tijdelijke, aanpasbare eenheden, waardoor dynamische slagveldreacties mogelijk zijn.
De agressieve speelstijl van de zwerm wordt bepaald door het vermogen van zijn wezens om lijken te verslinden voor genezing en empowerment, in combinatie met unieke vaardigheden die verschuiven op basis van vijandelijke kracht. Dit creëert een directe confrontatiestijl en biedt spelers een boeiende nieuwe gevechtsstrategie.