《 Might&Magic:Olden Era》英雄背後的開發人員Undrozen Studio在最初的預告片之後揭開了有關群派系的更多細節。他們揭示了這座獨特的城堡背後的靈感,解釋了從“ Inferno”到“群”的概念的演變以及賈達姆大陸上的不斷發展的事件。
群的定義特徵是其適應性。一些生物具有直接受敵人部隊水平影響的能力。差異越大,損害越高。其他人,例如Mantises,從戰略上可以從每回合中進行三種能力。一種特別可怕但有效的策略涉及蠕蟲和蝗蟲,吞噬屍體以治愈和增強自己 - 您的英雄也可以掌握一項技能。
在Olden時代,僅在Might&Magic 8中簡要提到的昆蟲種族就扮演了惡魔威脅的作用。在尊重現有的知識的同時,開發人員融合了身體恐怖和神秘主義的元素,將群體變成不僅僅是昆蟲的殖民地。這是一個邪教,致力於一個全能的統治者,每個成員都是廣闊的集體意識的一部分,僅用於為主人服務。
遊戲玩法圍繞著群的“單聲道”技工旋轉 - 僅使用群體單位提供了顯著的協同優勢。群體可以召喚繭,其健康直接與陸軍的整體規模息息相關。由此產生的幼蟲提供了暫時的,適應性的單位,從而提供了動態的戰場反應。
群體的侵略性遊戲風格是由其生物吞噬屍體治愈和賦權的能力,再加上基於敵人力量的獨特能力。這創造了直接的對抗風格,為玩家提供了引人入勝的新戰略策略。